| Recrutement de Night Lords | |
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Dan
Messages : 692 Date d'inscription : 19/03/2010 Age : 35 Localisation : Montréal
| Sujet: Re: Recrutement de Night Lords Jeu 11 Nov - 23:57 | |
| Malgré que les Plague Marines soient considérés comme étant la meilleure troupe du Chaos depuis le nouveau codex... Ils ont leurs limites: 1. Ils frappent toujours en dernier lors des assauts (car je joue souvent contre du marine). 2. Pour 23 pts par figurine, ils sont vulnérables aux armes énergétiques et PA1-PA2 (point auquel mes p'tits Thousand Sons sont plus endurants). 3. Je n'aime pas les figurines en métal de marines obèses en décomposition avancé... (pour le moment, car je change souvent d'idée comme Tzeentch ) - Citation :
- Si tu veux une bonne escouade asser mechante qui sont un peu l'équivalent des chosen sans que ca bouffe un slot d'elite, prend des havok. 4 ou 5 havok full plasma dans un rihno, c'est asser mechant.
Bonne idée mais la slot Soutien est assez importante dans une armée du Chaos et jusqu'à présent, un predator annihilator, 3 obliterators et un vindicator sont mes choix de soutien favoris... (quoique mon Defiler est l'fun à jouer aussi quand il meurt pas au premier tour...) - Citation :
- Par contre, j'aurais peut-être tendance à favoriser 4 Termis avec Combi-plasma (140pts) pour ce genre de tâche
J'aurais plus tendance à y aller avec 2 obliterators à cause des 2 PV, svg 2+/5+, fuseurs jumelés, canon laser, lance-plasma lourd, lance-plasma jumelés, multi-fuseur, gantelet énergétique et lance-flamme-lourd Tout ça pour seulement 150pts, c'est décent quoique je regrette l'ancien codex ou ils avaient force et endurance 5 et coûtaient 5 pts de moins... Je crois que je vais y aller avec ceci: 8x Night Lords (comptent comme des Chosens) Rhino (blindage renforcé) Aspirant-champion, gantelet énergétique 2x fuseurs 209pts 4x Motos du Chaos 2x fuseurs 152pts Total: 361 pts Voici la stratégie derrière cette formation, étant donné qu'en capture d'objectif il y a toujours au moins un objectif près de ma zone de déploiement et au moins un autre à l'opposé dans la zone de l'adversaire, peut importe d'ou arriveront les Night Lords en rhino, les motos grâce à leur grande rapidité peuvent aller compenser un flanc en manque d'anti-char pour venir renforcer un flanc ou tout simplement contester un objectif. Ces 2 escouades serviront exclusivement de chasseurs de chars et marcheurs, car il faut pas oublier que yaura toute mon armée pour les soutenir et menacer l'adversaire. | |
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cheveux_de_feu
Messages : 999 Date d'inscription : 21/09/2009
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Dan
Messages : 692 Date d'inscription : 19/03/2010 Age : 35 Localisation : Montréal
| Sujet: Re: Recrutement de Night Lords Ven 12 Nov - 14:53 | |
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cheveux_de_feu
Messages : 999 Date d'inscription : 21/09/2009
| Sujet: Re: Recrutement de Night Lords Ven 12 Nov - 15:12 | |
| Nice Mais faut pas oublier le reste de la squad ( surtout le wannabe berserker of doom) | |
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Desc440
Messages : 425 Date d'inscription : 07/03/2010 Age : 41 Localisation : Verdun
| Sujet: Re: Recrutement de Night Lords Mer 17 Nov - 7:21 | |
| Si je ne me trompes pas, les Night Lords étaient reconnu pour utiliser beaucoup de Raptors... c'est peut-être quelque chose à considérer. Une petite escouade-suicide de 5 avec 2 melta serait pas trop cher et "fluffy". Et si je me trompes pas, dans une des short story précédant Soul Hunter, les personnages du livre utilisent des jump packs lors d'un processus de sélection des aspirants night lord, donc tu pourrait représenter Talos & co ainsi. T'as qu'à utiliser des modèles de CSM en plastique comme base, et 5 jump packs plastique de GW (disponibles en bitz sur leur site). | |
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Beaker
Messages : 1410 Date d'inscription : 15/02/2010 Age : 52 Localisation : Montreal
| Sujet: Re: Recrutement de Night Lords Mer 17 Nov - 8:49 | |
| - Citation :
- Si je ne me trompes pas, les Night Lords étaient reconnu pour utiliser beaucoup de Raptors... c'est peut-être quelque chose à considérer. Une petite escouade-suicide de 5 avec 2 melta serait pas trop cher et "fluffy".
C'est bon pour 120 points mais j'ai jamais eu de succés avec les raptors. Évitera le deepstrike; c'est pas juste suicide, c'est gaspillage. - Citation :
- Et si je me trompes pas, dans une des short story précédant Soul Hunter, les personnages du livre utilisent des jump packs lors d'un processus de sélection des aspirants night lord, donc tu pourrait représenter Talos & co ainsi. T'as qu'à utiliser des modèles de CSM en plastique comme base, et 5 jump packs plastique de GW (disponibles en bitz sur leur site).
Tu peut utiliser les ailes des possessed pour faire des Raptors transformé et beaucoup moins cher. - Citation :
- Je compte acheter un dread forge world et l'appeler le warsage Malcharion
Mettras deux armes d'assaut: 5 attaques à force 10, lances flammes lourdes. C'est formidable pour 105 points. X2 ou 3 c'est très efficace contre les Tyranides. Tu l'assis sur l'objectif et attendre leur arrivées. | |
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Desc440
Messages : 425 Date d'inscription : 07/03/2010 Age : 41 Localisation : Verdun
| Sujet: Re: Recrutement de Night Lords Mer 17 Nov - 9:51 | |
| Le truc avec le DS, c'est qu'il faut être conservateur. Par exemple, il ne faut pas essayer d'arriver à 6" de melta range. En te mettant à 10", tu n'a pratiquement aucune chance de Mishap et tu a quand meme 2 shot S8 Ap 1 dans l'arriere ou les flancs d'un véhicule. | |
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Beaker
Messages : 1410 Date d'inscription : 15/02/2010 Age : 52 Localisation : Montreal
| Sujet: Re: Recrutement de Night Lords Mer 17 Nov - 17:07 | |
| - Citation :
- Le truc avec le DS, c'est qu'il faut être conservateur. Par exemple, il ne faut pas essayer d'arriver à 6" de melta range. En te mettant à 10", tu n'a pratiquement aucune chance de Mishap et tu a quand meme 2 shot S8 Ap 1 dans l'arriere ou les flancs d'un véhicule.
C'est les tirs qui est la plus grosse problème. Mes raptors seraient toujours morts dés qu'ils arrivent, et 2 tirs de melta probablement mal placé n'est pas assez pour justifié 120 points. Ça termine comme ça trop souvent : - Citation :
- I sent in my Raptors but they scattered deep into the fray, positioning themselves smack dab between the Eldar grav tank, an angry swarm of gaunts + a Tervigon intent on delivering some Easter eggs, and a Tau firing squad. It wasn't pretty but at least their suffering was minimal.
http://1.bp.blogspot.com/_70jOPxwVFF4/S_xGjLqqIBI/AAAAAAAAALM/qFQ-bd7cwqQ/s1600/CONVAR22.jpg | |
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Dan
Messages : 692 Date d'inscription : 19/03/2010 Age : 35 Localisation : Montréal
| Sujet: Re: Recrutement de Night Lords Jeu 18 Nov - 0:25 | |
| - beeberhouston a écrit:
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- Citation :
- Le truc avec le DS, c'est qu'il faut être conservateur. Par exemple, il ne faut pas essayer d'arriver à 6" de melta range. En te mettant à 10", tu n'a pratiquement aucune chance de Mishap et tu a quand meme 2 shot S8 Ap 1 dans l'arriere ou les flancs d'un véhicule.
C'est les tirs qui est la plus grosse problème. Mes raptors seraient toujours morts dés qu'ils arrivent, et 2 tirs de melta probablement mal placé n'est pas assez pour justifié 120 points.
Ça termine comme ça trop souvent :
- Citation :
- I sent in my Raptors but they scattered deep into the fray, positioning themselves smack dab between the Eldar grav tank, an angry swarm of gaunts + a Tervigon intent on delivering some Easter eggs, and a Tau firing squad. It wasn't pretty but at least their suffering was minimal.
http://1.bp.blogspot.com/_70jOPxwVFF4/S_xGjLqqIBI/AAAAAAAAALM/qFQ-bd7cwqQ/s1600/CONVAR22.jpg LOL Ouais c'est vrai que les Night Lords usent souvent de raptors mais depuis que ces derniers n'ont plus la règle désengagement c'est rendu une unité qui a perdu beaucoup de son utilité... Mais je compte en rajouter une escouade juste pour le fluff un jour et lorsqu'ils auront refait leurs règles EDIT: Bon ayant fait une partie contre un joueur Chaos qui avait 3 escouades de Raptors, dont une avec un lord possédant une arme démon. Je confirme que je n'en mettrais pas du tout à cause que c'est bien trop fragile lorsque c'est pris au corps à corps et que c'est une unité qui a énormément perdue de son efficacité en n'ayant pu la règle désengagement. Pour l'idée du Dreadnought avec 2 armes de dreadnought et lance-flamme c'est une excellente idée contre les armées d'Orks et de Tyranides Merci les boyz pour les conseils, sous peu je vous dévoilerais ma liste d'armée composée de Thousand Sons et de Night Lords.
Dernière édition par Dan le Lun 22 Nov - 1:29, édité 1 fois | |
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cheveux_de_feu
Messages : 999 Date d'inscription : 21/09/2009
| Sujet: Re: Recrutement de Night Lords Jeu 18 Nov - 20:07 | |
| Le probleme, c'est que le war-sage a un autocannon pi une wicked-claw, pas 2 claw, mais ca peut etre hot pareille | |
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Desc440
Messages : 425 Date d'inscription : 07/03/2010 Age : 41 Localisation : Verdun
| Sujet: Re: Recrutement de Night Lords Jeu 18 Nov - 23:55 | |
| Ah je suis p-e juste rendu trop gâté avec Descent of Angels. Mais bon, l'autre option c'est de faire suivre les Raptors en arrière d'un Rhino bourré de Zerkers Ou dans le cas de Dan, des Thousand Sons. | |
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Dan
Messages : 692 Date d'inscription : 19/03/2010 Age : 35 Localisation : Montréal
| Sujet: Re: Recrutement de Night Lords Ven 19 Nov - 1:07 | |
| Voici la liste de 1500pts (1503pts juste ) que j'ai le goût d'essayer dans un avenir proche : QGPrince démon Ailes, Distorsion Temporelle 155pts Élite6 Night Lords (comptent comme des Élus) Aspirant Champion, Gantelet énergétique 2 fuseurs Rhino (blindage renforcé) 213pts Dreadnought du Chaos 2 armes de corps à corps et lance-flamme lourd 105pts Dreadnought du Chaos Autocanons jumelés 110pts TroupesApprenti Sorcier Souffle du Chaos 5 Thousand Sons Rhino (blindage renforcé) 255pts Apprenti Sorcier Souffle du Chaos 5 Thousand Sons Rhino (blindage renforcé) 255pts 8 Berserks de Khorne Champion des Crânes Gantelet énergétique Rhino (blindage renforcé) 258pts Attaque rapide4x Motos du Chaos 2x fuseurs 152pts Je sais que c'est bizarre de ne pas avoir de choix de soutien, mais selon moi 2 Dreadnoughts comblent bien ce vide. Alors dites-moi ce que vous en penser | |
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Desc440
Messages : 425 Date d'inscription : 07/03/2010 Age : 41 Localisation : Verdun
| Sujet: Re: Recrutement de Night Lords Ven 19 Nov - 3:10 | |
| T'as pas énormément d'anti-char dans ta liste. Si tu te cognes contre une liste mecha, ça va faire mal! | |
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Dan
Messages : 692 Date d'inscription : 19/03/2010 Age : 35 Localisation : Montréal
| Sujet: Re: Recrutement de Night Lords Ven 19 Nov - 13:21 | |
| - Desc440 a écrit:
- T'as pas énormément d'anti-char dans ta liste. Si tu te cognes contre une liste mecha, ça va faire mal!
Ouais en effet... faudrait que j'essaye de rajouter un predator annihilator en soutien pis une escouade de démons mineurs invoqués au lieu des berserks... | |
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Master Bishop
Messages : 1348 Date d'inscription : 20/01/2009 Age : 42
| Sujet: Re: Recrutement de Night Lords Ven 19 Nov - 14:09 | |
| En même temps, 4 fuseurs, 2 dreadnought et un daemon prince c'est pas si mal contre les véhicules lourds. Je dirais pas nécessairement que c'est suffisant (surtout à distance), mais c'est quand même mieux que rien. L'autocannon du dreadnought est bon contre les transports ennemis, mais un seul c'est effectivement un peu léger. Autre point, tes thousands sons sont extrêmements dispendieux tel quels!!! Et à seulement 5 thousands sons + 1 sorcerer, ils n'auront pas un gros impact (peut-être contre du 3+ de save sans cover et encore) mais une fois débarquer ils vont se faire charcuter comme des petits marines normaux. Ton sorcier coûte quoi 95 pts à lui seul Personnellement, je ferais juste un squad ou bien je trouverais des points ailleurs pour avoir 2 squad de 8+1 minimum. Tes berzekers c'est la meilleure unité par points, je la laisserais là peut-être avec un power weapon au lieu du power fist pour profiter au max du furious charge ... mais bon, c'est clair que si tu veux une liste fluff tu mélanges pas du Khorne et du Tzeentch Je dis ça mais dans le fond j'aime bien faire toute sorte de liste pour m'amuser ... alors si celle là te rend heureux, joue la et tu pourras la modifier par la suite. | |
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