Campagne médiéval fantastique - Magasinage

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Message  Dorgendubal le Ven 1 Mai - 0:18

Je crée ce sujet pour permettre à mes joueurs réguliers de tranquillement magasiner pour leur personnage sans que cela prenne trop de temps durant la campagne. Attention, tout n'est pas disponible dans n'importe quelle ville. La liste est évidemment non-exhaustive. Je me suis concentré sur les armes, armures, objets susceptibles d'intéresser vos personnage.

Légende:
gp: pièce d'or
sp: pièce d'argent
bp: pièce de bronze
bc: pièce de cuivre

Commerce
La compétence de commerce est primordiale pour déterminer le prix final d'achat.
- bonus +17 (Anaïs): +35% du prix
- bonus -25 (autres): double du prix
Donc, tout achat que Anaïs effectuera devra être rehaussé de 35%. Pour l'instant, j'autorise que tous les achats soient négociés par Anaïs. Cela ne sera pas toujours le cas. Veuillez donc songer à prendre quelques degrés de maîtrise en commerce, à moins le double du prix vous convienne.

Équipement

Armes
Battle Axe
13 sp
Dagger
3 sp
Hand Axe
5 sp
Heavy Crossbow
25 sp
Light Crossbow 11 sp
Long Bow
10 sp
Long Sword
18 sp
Short Bow
6 sp
Short Sword
7 sp
Two-Handed Sword
20 sp
Two-Handed War Hammer
20 sp

Armures
Soft Leather Armor
10 sp
Studded Leather Armor
25 sp
Chain Mail Armor
65 sp
Plate/Chain Armor
150 sp
Plate Armor
200 sp

Boucliers
Wall Shield
9 sp
Full Shield
7 sp
Normal Shield
55 bp
Target Shield
35 bp
Buckler
20 bp

Multiplicateurs de prix

Réduction de poids
95% poids
1,5 x prix
80% poids
4 x prix
60% poids
8 x prix
40% poids
20 x prix
20% poids
100 x prix
~0% poids
500 x prix

Matériaux non-magiques
-50pierre
0,1 x prix
-30bois
0,1 x prix
-20os
0,25 x prix
-10bronze
0,5 x prix
+0fer
1 x prix
+5acier doux I
5 x prix
+10acier doux II
10 x prix
+15alliage blanc
100 x prix
+20alliage noir
500 x prix

Matériaux magiques
+5fer enchanté
10 x prix
+10acier enchanté I
40 x prix
+15acier enchanté II
200 x prix
+20alliage de Mithril
1 000 x prix
+25Laen
5 000 x prix
+30Eog
10 000 x prix

Bonus dûs aux modèles plus lourds *
+5120% du poids
2 x prix
+10140% du poids
5 x prix
+15160% du poids
10 x prix

Particularités ou propriétés magiques

Critique élémental additionnel
Inflige des dégâts supplémentaires de l'élément choisi (ex: épée de feu).
Tiny
50 gp
Small
100 gp
Medium
150 gp
Large
200 gp
Huge
250 gp

Aggravation des blessures
1-10
10 gp / point
11-20
20 gp / point
20-50
50 gp / point

Négation de blessures critiques
Absorbe les blessures critiques (étourdissement, saignements, etc...).
1-50%
50 gp / point

D'autres propriétés magiques sont à venir...

Calcul du coût de base

Le calcul du coût de base d'un objet se fait de la manière suivante:
Prix de base de l'objet x multiplicateurs de prix
+ 1x (le coût de la particularité la plus coûteuse)
+ 2x (le coût de la particularité la plus coûteuse suivante)
+ ...

Exemples:
Une épée longue en fer enchanté (+5) et légère (80%):
18 sp x 4 x 10 = 720 sp
À cela s'ajoute le surcoût lié à "Trading". Pour Anaïs, la même épée coûterait 972 sp.

Une dague de feu (small) en Mithril (+20) qui aggrave les critiques (6):
3 sp x 1000
+ 1 x 100 gp (feu)
+ 2 x 60 gp (aggravation)
-----------------------------------
520 gp !
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Message  Don Kharsi le Ven 1 Mai - 15:13

Ah ouais c'est cool tout ça ! Je vais attendre d'avoir un peu plus d'argent avant de m'acheter LE truc baston-ultra !

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Message  Phil le Ven 1 Mai - 19:31

Moi, j'attend toujours d'avoir cette pièce de mytril pour pouvoir boucher ce vide de richesse en moi.
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Message  Don Kharsi le Sam 2 Mai - 0:28

Celle la elle était tout simplement exquise Laughing

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Message  Dorgendubal le Sam 2 Mai - 9:32

oui lol!
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