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Céation des personnages

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Message  ayla_r Mar 26 Mai - 3:07

Mon perso à été modifie, voila après l'operation:

Céation des personnages - Page 2 63e6ea0d2dbac3824b8315dae389f9e9

But uglier...

Confirmé pour samedi!


Dernière édition par ayla_r le Mar 26 Mai - 15:39, édité 1 fois
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Message  Master Bishop Mar 26 Mai - 5:24

lol! lol! lol!

So I guess we still need to discuss the date Wink
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Message  Don Kharsi Mar 26 Mai - 13:25

Merci pour vos persos, ça va être chouette! Je vais vérifier vos fiches en détail et les confirmer ce soir.

Simon ça va te prendre un nom.

Ayla tu veux pas jouer une fille? Disons que c'est plus rare que les persos mâles...
Aussi ça se peut que tes langages changent, ne t'y attache pas trop :/
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Message  Baron-Samedi Mar 26 Mai - 22:29

De mémoire, parler le dragon demande des cordes vocales de dragon, mais je crois que la langue peut être prise pour comprendre le dragon.

Mon nom : Creg... ou un autre, je le trouverai avant samedi
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Message  Don Kharsi Mer 27 Mai - 3:20

Ok j'ai checké les fiches en détail:

***Phil:
-je pense que ta spécialisation en 2 weapons coûte juste 2.


***Simon:
-Il faut que tu te choisisses un kit
-pour le gant clouté, est-ce que tu l'as dans la liste d'arme?
-En épée longue tu serais compétent et non spécialisé, je pense c'est juste une erreur d’inattention


***Ayla:
-Il te manque 5 points à dépenser pour ta race
-Il te manque tes 40 points à dépenser dans tes caractéristiques de classe.
-Il va falloir refaire tes non weap. prof: Tu as +7 de bonus à cause de ton intel. Reading lips existe pas je pense. Herbalism et spellcraft coûtent 3 et non 2.

Voili voilou!
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Message  Master Bishop Mer 27 Mai - 11:06

J'imagine que tu as vu mon perso update vu que celui sur le forum avait quelques erreurs (et pas de subabilities)
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Message  Don Kharsi Mer 27 Mai - 12:50

Oui elle est confirmée.

Ayla et Simon: j'ai oublié de vous mentionner que vous devriez regarder les subabilities (chap. ability) et les traits/disavantages.

Vous pouvez prendre 2 désavantages au début de la game et vous ne pouvez plus les changer après.
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Message  Phil Mer 27 Mai - 13:57

D&D c'est comme le français, plein de rêgles d'exception:

Two Weapon
The proficiency slot spent to specialize in this difficult style requires 1 additional
character point when it is first acquired—except for rangers, who can buy it for the same
cost as any other fighting style specialization.
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Message  Don Kharsi Mer 27 Mai - 20:13

Lol effectivement
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Message  Baron-Samedi Sam 30 Mai - 10:21

Gent clouté :
Taille : P
Type : P/C
Facteur vitesse : 2
Dégâts : 1d4 (créatures de toutes tailles)

SOURCE : Aventure dans les royaumes oubliés (Prêtre de guerre) p. 35

Poids : selon le type de gent. Entre le poids d'un gent de cuir clouté au poids d'un gantelet de plate

SAVEUR PROPOSÉE. Le gent peut changer de matériaux et de parures selon le rang et l'autorité du prêtre. Les prêtres qui dirige un temple ont toujours des gents cloutés extrêmement distingués. Voir un non prêtre de guerre porter un gent clouté est comme voir un chrétien ou un bouddhiste porter le chapeau papale. Le symbole sacré principale du prêtre de guerre est souvent ciselé, brodé, marqué/brûlé ou forgé a même le gent clouté. Tuer un ennemi sur le champ de bataille à l'aide du gent clouté est dans la liste des 33 honneurs les plus élevés qu'il est possible de porter au dieu de la guerre. Une tradition rependue dans certaines régions veut que le prêtre encoche l'envers du gent clouté après avoir tué un ennemi à l'aide de l'arme. Il peut y avoir des gents cloutés pour des batailles spéciales, des croisades, des protections de villes ou de temples, etc. Les prêtres les plus puissants peuvent demander au dieu de la guerre d'enchanter un gent clouté pour l'une de ces raisons (voir création d'objet magique).
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Message  Don Kharsi Lun 1 Juin - 3:47

Je m'en allais te dire qu'on était pas dans forgotten realms, mais la règle est juste plus simple et logique que ce que je lis dans le livre du DM, donc on va y aller pour ça :) Vendu!

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Message  Baron-Samedi Dim 7 Juin - 9:56

Kit : Héro local
Voilà. Ma fiche est complète. S'il manque quelque chose d'autre, laisse le moi savoir !
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Message  Master Bishop Jeu 25 Juin - 10:52

As-tu choisi tes sphères Simon ?
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Message  Baron-Samedi Dim 28 Juin - 10:37

Sphères

Pour les septiques : GDJ p48 . "Les clercs possèdent un accès majeur à toutes les sphères d'influence, exceptées les sphères végétale, animal, élémentaire et climat (accès mineur à la sphère élémentaire et pas d'accès du tout aux 3 autres)." Normal, car ces 3 sphères sont en effet réservés pour les druides. Le clerc a donc accès à TOUTES les sphères de TOUT niveau de magie blanche (druide exclu).

Si vous calculez selon le skills and powers, nous sommes déjà bien au delà des 125 pts ... sans compté le pouvoir de repousser les morts vivants... Il est donc impossible de créer le clerc de base via le Skills and powers.
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Message  Don Kharsi Sam 4 Juil - 4:47

Je lis "pour les sceptiques" mais je comprends "pour jd"...

En effet, ça ressemble à un nerf. En même temps, barrer une couple de sphères que t'utilises rarement/jamais pour pouvoir utiliser et même te spécialiser dans des armes tranchantes = bon deal pour un prêtre selon moi.
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Message  Master Bishop Ven 10 Juil - 3:13

C'est comme ça pour la plupart des classes. Avant, un thief avait accès à tous les skills et autres habilités sans contrainte alors que maintenant (avec skills and power) il faut faire des choix déchirants. J'imagine que c'est pour équilibrer les classes ou juste pour qu'il y ait plus de diversité. Pour être positif, ça donne aussi accès à des trucs auxquels tu avais pas accès avant.
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