Partie de 1500pts opposant de la garde versus Death Guard, Typhus et du Zombies.
Scénario: Maelstrom of War scénario #2: Contact Perdu.
Principe de ce scénario contrôler le plus d'objectifs possible par tours histoire de pouvoir bénéficier du plus d'objectifs tactiques que possible.
Objectifs secondaires habituels.
-La death guard déploie en premier et commencera.
-Pouvoir psychique de Typhus: Pouvoir primaris domaine Nurgle, Pouvoir Pourriture et en Biomancie: Drain de vie. (Typhus ne sera pas facile à tuer)
1er Tours Chaos
-Rien de particulier, quelques gardes de tué par le Vindicator (déviation), niveau psychique le pouvoir de Typhus ne fait que tourner des mouches autours de quelques gardes ce qui leurs donne une svg de covert amélioré et -1 attaque.
Tours 1 Garde Imperial
-Les 2 rhino perdent 1 Pc et ont Ct 1 pour le prochain tour et le vindicator (-1Pc), mais le bolter est détruit.
Tours 2 ( 2 à 1 pour le Chaos) (1 objectif spécifique contrôlé réussi + first blood sur l'esc de Ratling)
Chaos
-Oliterator avec leurs plasma tuent 3 Gi,
-Typhus tue 1 ratling avec un pouvoir psychique,
-Le Vindicator tue 2 Gi de plus de la même esc.
Gi:
Bcq de Zombie de moins et quelques dégât de plus sur les véhicules. Le tank à plasma de la garde détruit pratiquement tout une escouade de death guard près du thunderhawk écrasé et le seul survivant restera là tout le long de la partie pour conserver un objectif.
Après le second tours, il y a une remonter de la Gi qui fait quelques objectifs, le chaos en fait 1. Voici le score après 2 tours de jeux. 4 à 3 pour la Garde.
Tours 3
En gros tout avance encore, car la prise d'objectifs statique devient importante si les joueurs veulent piocher des cartes d'objectif supplémentaire pour ainsi les aider à faire des pts.
En gros tout avance encore, les rhinos sont encore malmener (1 détruit), les réserves Gi arrivent toute (chimère et escouade de vétéran), l'exterminator fait encore quelques pertent avec ses canons plasmas, mais avec une malchance incroyable, il perd 2 PC (surchauffe)
-Typhus charge la chimère et ne lui fait rien .
-Les vétérans Gi prèt de l'objectif 3 tuent quelques Death Guard prêt du rhino détruit
(4 à 4 après 3 tours de jeux.)
Tours 4
-En gros au tours 4, le chaos perd un aspirant champion en défis contre le Lord Commissaire et le reste de l'escouade ne peut rien lui faire. (wake up les Death Guard
)
-Le vindicator fait un tank shock contre la chimère ayant résité à Typhus et la détruit facilement.
-L'escouade de Zombie reste là à garder un objectif.
Une esc d'obliterator s'occupent d'une esc de vétérans (les bérets rouge) à coup de lance flamme. Typhus s'occupe d'une escouade de garde comme un grand. Dans ce tours il récupère aussi 1 Pv de perdu grâce au pouvoir de la biomancie.
Après 4 tours c'est 5 à 5
Tours 5
Le corps à corps opposant le Lord Commissaire et une esc de death guard fini enfin par la mort de celui ci. 1 point de + pour le chaos pour avoir tué le Seigneur de Guerre.
Le leman russ chasseur aura fait ces pts en tuant 1 rhino, fait perdre 1 pc à l'autre et détruisis le Vindicator.
Conclusion: 7 à 5 pour le chaos après 5 tours. La partie a arrêté là, car il ne restait pratiquement rien à la garde imperial. Les 2 listes étaient assez équilibré et restaient assez standard. Aucun allié et le fait de suivre le schéma standard reste un bon moyen d'avoir des parties équilibré. Beaucoup de changement dans la v7 donc plusieurs assez subtile.
Les tanks sont vraiment plus résistant ce qui n'est pas un mal sachant comment il était facile de s'en occuper en v6.
Les nouveaux scénarios sont assez intéressant et change de l'ordinaire; à essayer.