Rapport de Bataille en URBAIN Iyanden V.S Ulthwé

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Rapport de Bataille en URBAIN Iyanden V.S Ulthwé

Message  Cypher le déchu le Lun 10 Mar - 0:09

Petit rapport de bataille de 2000pts en urbain


Scénario: Accrochage du livre urbain

Modification au scénario du livreque les troupes peuvent mettre un drapeau et s'en allé, tout ce qui est de type infanterie autre que les troupes peuvent aussi prendre un bâtiment, mais ils doivent rester dedans pour le prendre.

Historique:

Une partie de paintball entre vaisseau monde Rolling Eyes 


Table: Déploiement en quart de table, il y a 12 bâtiments donc 6 par côté., les décors non détruit comme l'église et le bastion peuvent être prit comme les autres.


Les stratagèmes urbain utilisés:

Iyanden:

-Celui qui rend les garde fantôme infiltrateurs
-Centre médical (feel no pain à une escouade à l'intérieur du bâtiment)
-Réserve munition (relance les jets pour toucher d'une esc à l'intérieur du bâtiment)


Ulthwé:

-Infiltrateur
- me souvient plus (oublié de l'utiliser)
-Me souvient plus, (il a oublié de l'utilisé)


Lord of war:

Iyanden: C'est le chevalier fantôme et il obtient +1 sur abjurer le sorcier  Crying or Very sad 

Ulthwé: C'est l'avatar, mais j'attend la confirmation de Danny, car c'était pas très bon lui non plus.


Photos en attendant le rapport de bataille:

NB: TOUT SUR LA TABLE EST REPRÉSENTATIF SAUF, LES GARDIENS IYANDEN QUI SONT EN FAIT DES VENGEURS.

Déploiement

Dan (Ulthwé, choisi le quart de table et décide de commencer.








Tours 1: Ulthwé (oups pas de photos)

Bon début pour Dan, ou 2 gardes fantômes avec flammer sont tué, malgré quelques svg et feel no pain réussi. (stratagème centre médical) Le tank Fw, les 2 seigneurs fantômes ne tuerons qu'un garde fantôme de l'escouade de 8 à cause du couvert. Son escouade de garde fantôme avec flammer à lui, avancera avec son serpent et flammera quelques GF d'Iyanden à la gauche en haut.


Tours 1 Iyanden

Le pouvoir primaris de Iyanden qui permet aux gardes fantômes, seigneur et chevalier de bénéficier de la règle transe guerrier (soit tirer et courir ou courir et tirer) Cette règle est vraiment bonne sur ces troupes et augmentent la porter de manière intéressante.

En gros, j'avance pour planter quelques drapeau, l'escouade de gardes fantômes avec serpent d'ulthwé subit plusieurs pertes dû à l'escouade de guerrier fantôme d'Iyanden, d'un seigneur fantôme et de l'escouade d'araigné spectrale. Le seignueur fantôme (en jaune) + le chevalier tirs sur le tank eldar d'ulthwé avec le D canon, mais le pilote est abile, car il réussi 3 svg à 5+.  Shocked 






Les guerriers fantômes avec flammer, tu une bonne partie de l'escouade et réussisses à la chargé. La grosse escouade de garde fantômes au centre  vont détruire le seigneur fantôme d'ulthwé. (vive les D canon)






Tours 2 Ulthwé

Un peu en retard dans la capture de drapeau, ils deviennent un peu plus agressif. Les scorpions arrivent à l'extrême droite, les arlequins vont aidé l'escouade de vengeurs  au prise avec l'escouade de garde fantôme.L'antigrave d'ulthwé avec le force D (forge world) tuera un Garde fantôme avec son flammer.  IL ne vont en tuer qu'un surtout dû à l'endurence de 6 des guerriers fantômes. Le seigneur fantôme va tirer sur l'avatar d'Iyanden et lui faire perdre 1 pv. Le Wave serpent qui transportait l'escouade défunte des gardes fantômes d'Ulthwé va battre en retraire vers le centre. Les scorpions avec les pistolet enlève 1pv au seigueur fantôme. Les araignée spectral, l'escouade de gardien défenseur tue quelques garde fantômes dans la ruine qui abrite un centre médical (feel no pain) Quelques pertent, mais le feel no pain et le couvert les préserves de ce qui aurait pu être catastrophique.






Tours 2 Iyanden

La plupart de l'armé avance, du eldar c'est rapide avec la transe guerrière  et ce même à pied. Les vengeurs (figurines de gardien jaune) avancent pour aller prendre quelques bâtiments supplémentaires. Les vengeurs sur l'église font perdrent 1 pv au seigneur fantômes. L'avatar charge seigneur fantômes restant d'ulthwé et lui fait perdre 1 pv. (ne lui en reste qu'un)  Les gardes fantômes au prise avec les arlequins se font tailler en pièces. Le chevalier fantôme détruit enfin l'antigrave avec le force D.



Tours 3 Ulthwé

Une escouade de gardien défenseur qui attendaient dans un wave serpent vs à l'extrème gauche du champs de bataille pour tenter d'aller prendre des bâtiments. Les arlequins vengeurs, araigné spectrale ce dirige vers la grosse escouade de guerriers fanôtmes dans le centre médical. (quelques pertent de plus en tir et au CC.) Au CC le spirite tue le coryphée en cc et l'escouade s'enfuie et son rattrapé.

Les araignée spectrale enlève 1 pv au seigneur fantôme (celui en jaune) L'esc de gardien enlève 1 pv au chevalier. L'avatar d'ulthwé charge celui d'Iyanden et ils perdent chacun 1 pv. Celui d'Iyanden à les pouvoir +1 en force (2 tirs aussi) ce qui lui permet de blesser plus facilement son homologue. (ce cc va duré très longtemps et si le spirite D'Iyanden n'avait pas eu le pouvoir qui redonne des pv l'avatar d'Ulthwé l'aurait remporté haut la main.


 
QUESTION: S'il y a un CC entre par exemple un seigneur fantome et l'avatar et qu'un autre avatar lance un duel il arrive quoi au seigneur fantôme, il les regardent comme un épaisSuspect  Suspect  Suspect 





Tours 3 Iyanden

Tout avance encore, la grosse esc de guerrier fantôme à droite du champs de bataille s'occupe des derniers vengeurs (un peu over power), histore de sécurisé mes objectifs. Une esc de vengeure s'occupent des dernières araignée spectrale. Le wave serpent d'ulthwé est détuit par l'escouade d'araignée spectrale Iyanden et les gardiens sont tué par les lance flamme du seigneur fantôme (le vieux modèle en blanc) et les vengeurs.




Tours 4 Ulthwé

Les scorpions charge l'escouade de garde fantôme et tu le spirite en défis et 2 garde fantômes. Le Cc avec l'avatar perdure toujours. Les dés sont vraiment du côté d'Ulthwé et si le spirite comme déjà mentionné ne redonnait pas 1 pv par tours celui Iyanden serait mort depuis longtemps.



Tours 4 Iyanden

Tout se déplace pour prendre encore d'autres bâtiment. Le cc se poursuit avec les avatar le chevalier les regardes, car ont crois qu'il est bloquer, car après avoir tuer le dernier seigneur fantôme d'Ulthwé, on pense qu'il reste bloqué au Corps à Corps. Le seigneurs fantôme (en jaune) charge le gardien défenseur après en avoir flambé au lance flamme et lance un défi à l'archonte. L'escouade fuit et est détruite plutard par les araignée spectrale.










Tours 5 dans son ensemble


Le spirit restant perd 1 pv dû au péril du warps, mais peut le lancé quand même pour redonner 1 pv à l'avatar. (double 1)
Le seigneur fantôme (en jaune) s'occupe des derniers scorpions et le cc avec les 2 avatars est fini Ulthwé est anéantie






En conclusion, 9 bâtiment à 0, mais le résultat aurait pu être faciilement plus serré.


Dernière édition par Cypher le déchu le Mar 11 Mar - 11:48, édité 2 fois
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Re: Rapport de Bataille en URBAIN Iyanden V.S Ulthwé

Message  Cypher le déchu le Lun 10 Mar - 20:08

Bon, il me reste la conclusion et j'attend de voir si dan remarque qu'i manque de quoi sinon en gros c'est ça. Cool 
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Re: Rapport de Bataille en URBAIN Iyanden V.S Ulthwé

Message  Frankytank le Lun 10 Mar - 20:30

Nice!

Beaucoup de photos...

Quand est-ce que tu va faire des battle reports filmés?
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Re: Rapport de Bataille en URBAIN Iyanden V.S Ulthwé

Message  Cypher le déchu le Lun 10 Mar - 20:33

Quand est-ce que tu va faire des battle reports filmés?

Quand j'aurai une meilleur caméra.  


Je pense que c'est à envisager on reste plus facilement dans l'action.
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Re: Rapport de Bataille en URBAIN Iyanden V.S Ulthwé

Message  Frankytank le Mar 11 Mar - 9:04

Wai, je fais ça avec mon cell, ce nest pas parfait mais duffisent je crois:)

Mais jaime bien tes photos
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Re: Rapport de Bataille en URBAIN Iyanden V.S Ulthwé

Message  Don Kharsi le Mar 11 Mar - 11:18

Jolies photos et bonnes descriptions comme d'hab, super! :)

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