Je viens de recevoir un courriel de l'organisateur. Voici les dernières info
Pour l'horaire:
9h-11h30 Partie 1
11h30-12h30 Lunch
12h30-14h Partie 2
14h15-1645 Partie 3
Pour le lunch, il y a quelques restos/cafés/bistros pas loin (1-10 minutes de marche)
Étant 2000 points, les 2 schémas d'armés sont en vigueur (donc 2 principals, 2 alliés, 2 fortifications)
Les scénarios sont ceux du livre de base, ils vont être tirés au hasard le matin même et tout le monde va jouer les même scénarios.
Voici la liste des tricheries mis à jour pour la 6ième édition de 40k. Quand je vais avoir celle de Fantasy je vais la mettre. Canne = denrée non périssable
40k
1 Canne
a) Pour avoir droit à un re-roll sur un jet. Pour chaque fois supplémentaire que vous briserez cette règle il vous en coûtera 1 canne supplémentaire. Ex : 2ième re-roll = 2 cannes, 3ième re-roll = 3 cannes, 4ième re-roll = 4 cannes, etc… Le coût repart à zéro à début de votre prochain tour. Ceci ne peut affecter le jet pour déterminer l’ordre de déploiement et quel joueur débutera la partie.
b) Pour forcer l’adversaire à re-rouler un jet. Pour chaque fois supplémentaire que vous briserez cette règle il vous en coûtera 1 canne supplémentaire. Ex : 2ième re-roll = 2 cannes, 3ième re-roll = 3 cannes, 4ième re-roll = 4 cannes, etc… Le coût repart à zéro à début de votre prochain tour. Ceci ne peut affecter le jet pour déterminer l’ordre de déploiement et quel joueur débutera la partie.
2 Cannes
a) Pour ajuster de 1 une des caractéristiques de votre unité ou une de votre adversaire pour la durée du tour, mais pas la sauvegarde d'armure ni de l'invulnérable. Pour chaque ajustement supplémentaire vous devrez doublez la quantité de canne nécessaire. Ex : 2ième ajustement = 4 cannes, 3ième ajustement = 8 cannes, 4ième ajustement = 16 cannes etc… Le coût repart à zéro à début de votre prochain tour. Notez que l’ajustement doit être annoncé avant les lancés de dés.
b) Pour permettre à une unité d’avancer de 1d6 supplémentaire. Une fois par unité par tour et durant votre tour seulement.
3 Cannes
a) Pour permettre à votre véhicule de faire son maximum de mouvement et de tirer toutes ses armesavec son balisticskill complet sans être en snap-fire.
b) Vous pouvez appliquer l’effet de ‘‘smoke’’ à une unité de votre choix. Vous recevez donc un coversave à 5+ mais ne pouvez pas tirer.
c) Pour ajuster de 1 votre sauvegarde d'armure ou celle de votre adversaire pour la durée du tour, mais pas la sauvegarde invulnérable. Pour chaque ajustement supplémentaire vous devrez doublez la quantité de cannes nécessaire.Ex : 2ième ajustement = 6 cannes, 3ième ajustement = 12 cannes, 4ième ajustement = 24 cannes etc…
d) Votre unité bénéficie d'une des habilités suivantes pour le tour: feal no pain, night vision, counter-attack, furious charge, rage, fleet, preferred enemy, tank hunters
5 Cannes
a) Pour empêcher l’arrivée d’une unité en réserve.
b) Pour obtenir une ligne de vue sur une unité ennemie que vous n’auriez pas habituellement.
c) Votre unité bénéficie de la régleSkyfire pour la durée du tour
10 Cannes
a) Pour permettre à une de vos unités de faire une 2ième phase d’attaque. Limité à une seule fois par tour et ceci s’applique seulement une fois la phase d’attaque initiale terminé.
b) Pour permettre à une de vos unités de faire une 2ième phase de tir.Limité à une seule fois par tour et ceci s’applique seulement une fois la phase de tir initiale terminé.Vous ne pouvez pas tirer sur une nouvelle cible, vous devez continuer de tirer sur la même cible que vous avez déjà fait feu dessus.
c) Pour ajouter un tour à la partie. Pour chaque ajustement supplémentaire vous devrez doublez la quantité de canne nécessaire. Ex : 2ième ajustement = 20 cannes, 3ième ajustement = 40 cannes, 4ième ajustement = 80 cannes etc…
15 Cannes
a) Pour se déployer en deuxième et débuter la partie.
b) Pour enlever un tour à la partie. Pour chaque ajustement supplémentaire vous devrez doublez la quantité de canne nécessaire. Ex : 2ième ajustement = 30 cannes, 3ième ajustement = 60 cannes, 4ième ajustement = 120 cannes etc…