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Tournoi Caritatif 40k/Fantasy Sherbrooke 8 décembre

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Tournoi Caritatif 40k/Fantasy Sherbrooke 8 décembre Empty Tournoi Caritatif 40k/Fantasy Sherbrooke 8 décembre

Message  Black_Rose Lun 5 Nov - 11:44

C'est avec plaisir que la boutique le Griffon se joint aux efforts des Paniers de l'Espoir de la Fondation Rock Guertin afin d'amasser des denrées non-périssables. L'évènement en sera à sa quatrième édition et nous en sommes fier.

L'année passée fut une année record à tous les niveaux et on veut aller encore plus loin pour cette édition.

Le samedi 8 décembre 2012 aura lieu à la boutique un tournoi de fantasy et 40k simultanément. Le format est plutôt standard; 3 parties, 2000 points pour 40k et 2250 points pour fantasy. Peinture non obligatoire. Là où sa ce corse est que nous allons vous donner le droit de tricher...

Et oui vous aller pouvoir tricher selon les humeurs de votre générosité. Il n'y aura aucun coût d'inscription pour ce tournoi. Par contre on vous demande d'amener le plus de denrées non périssable que possible. Bref vous pourrez obtenir un re-roll pour une canne de conserve, vous pourrez faire rerouler le jet de votre adversaire pour le même coût. Pour 3 cannes de conserve vous pourriez mesurer la distance entre votre catapulte et l'unité visée. Pour 10 cannes vous pourriez permettre à une unité d'attaquer une seconde fois à 40k. Bref nous avons une liste complète pour chaque système de façons différentes de modifier les règles.

C'est également le moment rêvé pour jouer une armée thématique que vous n'avez jamais osé. Avec le nombre de canne de conserve nécessaire vous pourriez contrôler le cours de la partie... mais votre adversaire aussi...

Ce tournoi est pour le pur plaisir! Pas de point de composition et pas de point de sportmanship (déjà le fait de participer à cette activité fait de vous un bon gars...)

Pour chaque canne de conserve dépensée par les joueurs, la boutique donnera une valeur X qui constituera les prix pour le tournoi. Donc le plus de cannes vous amener le plus de prix il y aura!

Donc pour récapituler:

Où: Boutique Le Griffon
Quand: Samedi 8 décembre 2012
Nombre de partie: 3
Pointage: 2250 pour Fantasy, 2000 pour 40k
Coût: Gratuit (et une tonne de cannes de conserve!!!)
Info et inscription: info@legriffon.com

Bien que ce soit pour une œuvre de charité nous vous demandons un minimum de bon sens. Donc les cannes de pâtes de tomates à 0.20$ ne seront pas tolérées. Bref il serait bien que vous prévoyez un minimum de variété question de ne pas avoir 500 cannes de soupe au tomate Campbell. Il se va s'en dire que l'on demande également des cannes "récentes" donc éviter de vider les stocks de l'abri atomique de votre grand oncle pour l'occasion... Cannes est un terme générique. Boîte de céréale ou pâte alimentaire sont aussi les bienvenus. Bref tout ce qui a sa place dans un panier de Noël.

N'hésitez pas à faire des collectes au près de vos proches ainsi qu'à votre milieu de travail!

Donc on vous attend en grand nombre!
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Message  Black_Rose Mar 27 Nov - 21:44

Je viens de recevoir un courriel de l'organisateur. Voici les dernières info

Pour l'horaire:
9h-11h30 Partie 1
11h30-12h30 Lunch
12h30-14h Partie 2
14h15-1645 Partie 3

Pour le lunch, il y a quelques restos/cafés/bistros pas loin (1-10 minutes de marche)

Étant 2000 points, les 2 schémas d'armés sont en vigueur (donc 2 principals, 2 alliés, 2 fortifications)

Les scénarios sont ceux du livre de base, ils vont être tirés au hasard le matin même et tout le monde va jouer les même scénarios.

Voici la liste des tricheries mis à jour pour la 6ième édition de 40k. Quand je vais avoir celle de Fantasy je vais la mettre. Canne = denrée non périssable

40k

1 Canne
a) Pour avoir droit à un re-roll sur un jet. Pour chaque fois supplémentaire que vous briserez cette règle il vous en coûtera 1 canne supplémentaire. Ex : 2ième re-roll = 2 cannes, 3ième re-roll = 3 cannes, 4ième re-roll = 4 cannes, etc… Le coût repart à zéro à début de votre prochain tour. Ceci ne peut affecter le jet pour déterminer l’ordre de déploiement et quel joueur débutera la partie.
b) Pour forcer l’adversaire à re-rouler un jet. Pour chaque fois supplémentaire que vous briserez cette règle il vous en coûtera 1 canne supplémentaire. Ex : 2ième re-roll = 2 cannes, 3ième re-roll = 3 cannes, 4ième re-roll = 4 cannes, etc… Le coût repart à zéro à début de votre prochain tour. Ceci ne peut affecter le jet pour déterminer l’ordre de déploiement et quel joueur débutera la partie.

2 Cannes
a) Pour ajuster de 1 une des caractéristiques de votre unité ou une de votre adversaire pour la durée du tour, mais pas la sauvegarde d'armure ni de l'invulnérable. Pour chaque ajustement supplémentaire vous devrez doublez la quantité de canne nécessaire. Ex : 2ième ajustement = 4 cannes, 3ième ajustement = 8 cannes, 4ième ajustement = 16 cannes etc… Le coût repart à zéro à début de votre prochain tour. Notez que l’ajustement doit être annoncé avant les lancés de dés.
b) Pour permettre à une unité d’avancer de 1d6 supplémentaire. Une fois par unité par tour et durant votre tour seulement.

3 Cannes
a) Pour permettre à votre véhicule de faire son maximum de mouvement et de tirer toutes ses armesavec son balisticskill complet sans être en snap-fire.
b) Vous pouvez appliquer l’effet de ‘‘smoke’’ à une unité de votre choix. Vous recevez donc un coversave à 5+ mais ne pouvez pas tirer.
c) Pour ajuster de 1 votre sauvegarde d'armure ou celle de votre adversaire pour la durée du tour, mais pas la sauvegarde invulnérable. Pour chaque ajustement supplémentaire vous devrez doublez la quantité de cannes nécessaire.Ex : 2ième ajustement = 6 cannes, 3ième ajustement = 12 cannes, 4ième ajustement = 24 cannes etc…
d) Votre unité bénéficie d'une des habilités suivantes pour le tour: feal no pain, night vision, counter-attack, furious charge, rage, fleet, preferred enemy, tank hunters

5 Cannes
a) Pour empêcher l’arrivée d’une unité en réserve.
b) Pour obtenir une ligne de vue sur une unité ennemie que vous n’auriez pas habituellement.
c) Votre unité bénéficie de la régleSkyfire pour la durée du tour

10 Cannes
a) Pour permettre à une de vos unités de faire une 2ième phase d’attaque. Limité à une seule fois par tour et ceci s’applique seulement une fois la phase d’attaque initiale terminé.
b) Pour permettre à une de vos unités de faire une 2ième phase de tir.Limité à une seule fois par tour et ceci s’applique seulement une fois la phase de tir initiale terminé.Vous ne pouvez pas tirer sur une nouvelle cible, vous devez continuer de tirer sur la même cible que vous avez déjà fait feu dessus.
c) Pour ajouter un tour à la partie. Pour chaque ajustement supplémentaire vous devrez doublez la quantité de canne nécessaire. Ex : 2ième ajustement = 20 cannes, 3ième ajustement = 40 cannes, 4ième ajustement = 80 cannes etc…

15 Cannes
a) Pour se déployer en deuxième et débuter la partie.
b) Pour enlever un tour à la partie. Pour chaque ajustement supplémentaire vous devrez doublez la quantité de canne nécessaire. Ex : 2ième ajustement = 30 cannes, 3ième ajustement = 60 cannes, 4ième ajustement = 120 cannes etc…



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Message  Black_Rose Ven 30 Nov - 14:00

Les tricheries pour le Tournoi Fantasy

1 Canne

a) Pour avoir droit à un re-roll sur un jet. Pour chaque fois supplémentaire que vous briserez cette règle il vous en coûtera 1 canne supplémentaire. Ex : 2ième re-roll = 2 cannes, 3ième re-roll = 3 cannes, 4ième re-roll = 4 cannes, etc… Le coût repart à zéro à début de votre prochain tour. Ceci ne peut affecter le jet pour déterminer l’ordre de déploiement et quel joueur débutera la partie.
b) Pour forcer l’adversaire à re-rouler un jet. Pour chaque fois supplémentaire que vous briserez cette règle il vous en coûtera 1 canne supplémentaire. Ex : 2ième re-roll = 2 cannes, 3ième re-roll = 3 cannes, 4ième re-roll = 4 cannes, etc… Le coût repart à zéro à début de votre prochain tour. Ceci ne peut affecter le jet pour déterminer l’ordre de déploiement et quel joueur débutera la partie.
2 Cannes

a) Pour ajuster de 1 une des caractéristi ques de votre unité ou une de votre adversaire pour la durée du tour. Pour chaque ajustement supplémentaire vous devrez doublez la quantité de canne nécessaire. Ex : 2ième ajustement = 4 cannes, 3ième ajustement = 8 cannes, 4ième ajustement = 16 cannes etc… Le coût repart à zéro à début de votre prochain tour. Notez que l’ajustement doit être annoncé avant les lancés de dés.
b) Pour obtenir un dé de pouvoir ou dissipation supplémentaire. Pour chaque fois supplémentaire que vous briserez cette règle il vous en coûtera 1 canne supplémentaire. Ex : 2ième dé = 4 cannes, 3ième dé = 6 cannes, 4ième dé = 8 cannes, etc… Le coût repart à zéro à la prochaine phase de magie.
c) Pour permettre à une unité d’avancer de 1d6 supplémentaire. Une fois par unité par tour et durant votre tour seulement.
d) Pour forcer l’adversaire à déployer deux unités en ligne lors du déploiement.

3 Cannes

a) Pour mesurer la distance entre deux unités en tout temps
b) Pour éviter un résultat misfire

5 Cannes

a) Pour permettre à une de vos unités de faire une 2ième phase d’attaque. Limité à une seule fois par tour et ceci s’applique seulement une fois la phase d’attaque initiale terminé.
b) Pour permettre à une de vos unités de faire une 2ième phase de tir. Limité à une seule fois par tour et ceci s’applique seulement une fois la phase de tir initiale terminé.
c) Pour ignorer un résultat miscast
d) Pour obtenir une ligne de vue sur une unité ennemie que vous n’auriez pas habituellement.

10 Cannes

a) Pour échanger la position de deux de vos unités après le déploiement .
b) Pour ajouter un tour à la partie.
c) Pour enlever un tour à la partie.
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