Rumeur sur les ORKS

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Rumeur sur les ORKS

Message  Cypher le déchu le Jeu 1 Nov - 11:35

Petites rumeurs à prendre avec modération


In this mornings rumors we have Ork Weird Boys with powers that get more dangerous the more Orks that surround them, with powers directly from Mork (offensive), and ones from Gork (strategic). There are large new squigoth type creatures, new rules for Mega Armour units, and Orks with FnP.

It looks like we get to start off a November with a nice little rumor set.

Please remember that these are early rumors.

via Batty (from the Faeit 212 inbox)
First we can start with orks what i have heard is that they stay the same with furious charge and mob rules but all orks ( not grots or squigs)
will get FnP 6+ as a race because they are basically tough and it takes a lot to kill and stop an ork.

Most weapons will stay the same except choppas are ap6 but gain ap5 on charge and big choppers will be +2s and ap4 and ap3 on charge.

Nobz stay the same but are getting more characterful upgrades available to them, new kinds or grot assistants such as suicide grots(act alot like bomb squigs but prone to blowing up in unit) and
ammo runts and attack squigs also more weapon options like Big shootas and such.

new nob mega armour unit with teleporting abilities but its teleporting works differently from conventional deepstrike bit more random.
There is a special mek character that can bestow teleportation on D3 units.

special bloodaxe character with rules that can bring back boyz units once they are destroyed, much like an imperial guard special character.

A large multi wound squigoth type creature, not FW, it is ever hungry and uses a hunger points system. if it doesn't fulfill the hunger points in enemy's it will rampage nearest unit friend or
foe in order to eat.

Two new ork psychic lists for weirdboys, Mork more offencive and Gork more strategic. Many powers in the lists get more powerful the more orks are around the weirboy,
although the more powerful they are the more dangerous they are if they are miscast as they will often misdirect or hit the weirdboy and unit.

New ork only fortifications (including an ork rock) and an ork only warlord chart.



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Cypher le déchu

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Re: Rumeur sur les ORKS

Message  Don Kharsi le Jeu 1 Nov - 18:39

pas mal l'idée du fnp 6+ à la grandeur, ça représente bien l'esprit des orks en effet je trouve!

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Re: Rumeur sur les ORKS

Message  Cypher le déchu le Dim 17 Mar - 10:53

Rumeurs, plusieurs sont spécial. On verra.



Yes I said ORKS!!! They are some ways off, but the first round of 40K 6th Greenskin rumors are snaking their way to us.



Here's the first set, said to be some ways off and early test versions...

NEW HQs
"Grot Boss" Grot with a stateline of a Ork Boy, but higher BS. Equipped with a nice kustom-mega-shoota as an option. Can also get a Buggy or take a Killa-kan as a transport/upgrade

"Da Crew" An HQ unit of even bigger Nobs. They have odd LoS modifications, One Nob must be nominated as "Da Boss", and if Da Boss is killed, one of Da Crew is promoted. This interacts in some new way with "Kill the Warlord" victory conditions, and is effectively an entire "warlord unit".

NEW UNITS
Grot Whirlybird: Rotored transport: Capacity 20 Grots. They get dumped on the battlefield roughly from the Whirlybird taking a mandatory DT test, and cause mayhem if they fall atop another unit.

Grots Buggys: Similar to Nob Bikers, but are buggies with Grots on the back and Orks behind the wheel! Drive-by attacks. Highly likely this will be an "alternate unit" for a buggy combo-unit box.
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Re: Rumeur sur les ORKS

Message  Cypher le déchu le Sam 10 Aoû - 10:12

Donc le codex Ork serait pour Avril 2014.


On peut donc en déduire, qu'il y aurait au moins un codex voir deux avant les orks...
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Re: Rumeur sur les ORKS

Message  midget_overlord le Sam 10 Aoû - 15:36

This is the list that started it all some time ago.
I was under the impression it was Tau, Eldar, Orks, SM, Nids, then Guard?
75hastings69 answer. Move the orks

Ça date quand même, c'était avant l'annonce officielle des taus.

La liste n'inclut pas les suppléments, qui devaiet être de plus en plus rapide.
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Re: Rumeur sur les ORKS

Message  Cypher le déchu le Sam 10 Aoû - 16:01

J'avais vu aussi, mais avec les dernière rumeurs sur les Sm qui sortent pour septembre on voit que les orks ont été décalé du programme. En souhaitant que leurs codex amènera plus de joueur orks.
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Re: Rumeur sur les ORKS

Message  Cypher le déchu le Mar 5 Nov - 8:39

D'autres rumeurs en provenance de Bolt

En gros les ork sortiaient en Juin après la GI.
Buggy kit =< kit buggy
Flashgitz/Tankbustas combo-kit => nouveau kit type Zappeur/chasseur de char
Meganob kit (Warboss bit included)=> méganoz plastiques
Big Gunz/Suppagunz combo-kit => sans doute les frimeurs
Deffkoptas => les kopters un petit kits de plastoc
Plastic cybork parts are included in one of those kits. => des améliorations cyborgs seraient parmis ces kits (mais lequel ?)

Plastic Weirdboy clampack => Clampack avec un Akkro plastique
Plastic Mek clampack => De même pour le Mékano

Un nouveau tank qui seraient présent dans les figurines de Épic refait pour 40k.
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Re: Rumeur sur les ORKS

Message  Cypher le déchu le Sam 15 Fév - 12:49

Les Orks sont prévus pour Juin selon les dernières rumeurs.
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Re: Rumeur sur les ORKS

Message  Cypher le déchu le Mer 16 Avr - 15:20

Rapidement et en gros, avec le nouveau codex il y aurait une sortie de 5 kit plastiques :

-) Un big boss en méga armure.
-) Un double kit kopter/nouvel antigrav grot.
-) Un multikit pour les chasseurs de tank/frimeurs/blindboyz.
-) Un double kit buggie/track avec une nouvelle option "lanceur de supra rocket".
-) Un multikit mek/mak dog/méga armure.

Il dit aussi que 2 dex sortiraient : le dex classique et un supplément bloodaxe.
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Re: Rumeur sur les ORKS

Message  Dale le Mer 16 Avr - 15:25

ouff des buggy qui viennent avec des rockets force 8 ap3 large blast? ça commence à devenir violent.

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Re: Rumeur sur les ORKS

Message  Cypher le déchu le Dim 4 Mai - 10:18

Voila d'autres trucs:

- Double Kit Buggy (un pour faire comme les existants et un nouveau kit inconnu)
- Double kit Méganobz (un pour faire comme les existants et un nouveau kit inconnu)
- double kit Kopter (un pour faire comme les existants et un nouveau kit inconnu)

- Le stompa serait dans le codex comme Lord of War (escalation welcome - et confirmation indirecte que la V7 contiendrait escalation)

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Re: Rumeur sur les ORKS

Message  Dale le Lun 5 Mai - 12:11

Je me pose la question. Ils retirent souvent les units qui n'ont pas de modèles... mais iraient-ils jusqu'à retirer les looted tank vu que ça n'a pas de modèle attitrés par design?


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Re: Rumeur sur les ORKS

Message  Cypher le déchu le Mer 7 Mai - 11:21

The new mid size stompa thing looks like a pregnant Deff Dread. Comes with various weapon mountings, including what looks like a KFF.
New Gretchin models, including a grot oiler.
New mega nobs, not plastic versions of the existing.
Big Mek in mega armour with some interesting KFF like add ons.
Big Mek in Mega Armour with shoulder mounted weapons, maybe SAG but doesn't look like it.
Warboss is similar to the remodelling of the Helbrute from Dark Vengeance, it looks like a reworking of the AOBR Warboss with an attack Squig
New Pain Boy with a kind of Narthecium cybork hand.
Flash Gitz (They look particularly awesome, very much like Freebootaz with loads of variation in the kit).
Big Gunz. Total redesign.


Grosso modo pour les anglophobes:

Un nouveau "demi krabouillator" ressemblerai à un dread eud la mort. il serait équipé de différentes armes, et d'une chose qui serait un champs de force kustom (ndt pas sur pour lui)
Nouveaux grot incluant un grot graisseur (ndt dommage pas de grot infirmier)
Nouveau méganobz, pas de version plastique de ceux existant) (ndt on sais pas s'il seront en plastique quand même)
Gro mek en méga armure avec une option de champs de force kustom
Gros mek avec méga armure et arme d'épaule, peut être un SaG (shokk attack gun)

Le bigboss subirait la même rénovation que le hellbrute dans la boite de dark vangeance, il ressemblerai à une reprise du bigboss d'assaut sur black rieach avec un squig d'attaque.
Nouveaux médik oavec un bras cybork ressemblant au narthecium
Frimeur (ils ont l'air vraiment sympa, et ressemblera aux korsair avec beaucoup de variété dans le kit)
Grokalibr totalement refait.
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Re: Rumeur sur les ORKS

Message  midget_overlord le Sam 24 Mai - 23:09

Les orks, déjà la semaine prochaine!

http://1.bp.blogspot.com/-0XyZS8sfVi0/U4EgrlmFYKI/AAAAAAAARUM/t5f3wE58STo/s1600/972650_10203408102619851_1873985433_n.jpg
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Re: Rumeur sur les ORKS

Message  Dale le Lun 26 Mai - 8:33

Arrête GW! Pense à mes économies! Pense à mes futurs enfants!

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Re: Rumeur sur les ORKS

Message  Cypher le déchu le Lun 26 Mai - 14:58

Arrête GW! Pense à mes économies! Pense à mes futurs enfants!

Ce n'est pas grave, ils joueront avec toi.  Cool 

La figurine de mini titan reste bien dans l'imagerie orks. Encore un gros trucs, reste à voir son profil, mais encore plus curieux de voir comment va être le nouveau codex.

P-t va t-on en revoir plus sur les tables.
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Re: Rumeur sur les ORKS

Message  Dale le Mar 27 Mai - 10:04

J'aimerais bien voir des grosses créatures monstrueuses ork comme un mini-squiggoth dans le codex ou de quoi de genre pour avoir un choix un peu plus feral.

Si jouer contre ork te démange, je suis toujours partant pour une petite marée verte! (sauf que j'ai choisit Marine dans la nouvelle campagne du grimoire juste car ils étaient sous-représentés)

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Re: Rumeur sur les ORKS

Message  Cypher le déchu le Lun 9 Juin - 19:11












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Re: Rumeur sur les ORKS

Message  Cypher le déchu le Mer 11 Juin - 17:02

Il va en avoir pas mal des sorties pour ce codex.  

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Re: Rumeur sur les ORKS

Message  Cypher le déchu le Mer 18 Juin - 10:21

Encore du nouveau et des image de l'édition collector.

L'édition Warboss du codex contiendrait :
- Le codex normal avec une couverture différente
- Un second livre avec des histoires de Waaagh et de Big Boss célèbres
- 8 cartes avec quelques dessins
- 6 pions d'objectifs



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Re: Rumeur sur les ORKS

Message  Cypher le déchu le Ven 20 Juin - 14:19

Infos sur les pouvoir psychique Ork.

Un peu plus d'infos sur les pouvoirs psy :


Right, home with a pint of cider in me, and several more in the fridge...

Weirdboys gain a Warp Charge point if there are 10 or more models with the 'ere we go rule (Pretty much any Ork from what I've seen) in 12" but has to take a psychic save or take a hit.
Power of the Waaagh! and Daemonlogy disciplines.
Can be upgraded to Psyker level 2.

Primaris power is Frazzle (Blast witchfire).
'Eadbanger is now a focussed witchfire.
Warpath is a self blessing
Da jump is what used to be 'ere we go.
Killbolt is a beam attack.
Power vomit (Yes really) is a template witchfire.
Da Krunch is a barrage witchfire.
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Re: Rumeur sur les ORKS

Message  Cypher le déchu le Sam 21 Juin - 20:21

Recapitulatif de ce qui serait présent dans le codex.



Alternate FOC
3 HQ, 9 Troop, 3 Heavy, 3 Fast, 3 Elite. Minimum is 1 HQ 3 TROOP.
This is OPTIONAL instead of the standard FOC, you can still use the core books one.

HQ
No Wazdakka, no Zogwort.

Snikkrot- doesn’t take a slot if taken with Kommandos.

Badrukk- 110 pts. 3+, 5++, str 7 AP2 assault 3 gun.

Grotsnik- Gives fearless, rampage and FNP.

Painboy- 50 pts, nob stats, urty/slugga. Confers FNP.

Weirdboy- only option is ml 2. +1 charge if there is at least 10 boys or orks with the ere we go rule nearby (this doesnt stack for multiples of 10). Cheaper, and his ml2 is also cheaper. Ork powers and Daemonology.

Frazzle (1 WC, primaris)
Ead Banger (1 WC)
Warpath (1 WC)
Da Jump (1 WC)
Kill Bolt (2 WC) 18 inch str 10 ap 2 beam
Power Vomit (2 WC) Str 7 AP2 template
Da Krusha (2 WC) Str 2D6 Large Blast, if you roll a over 10 you hit everything twice at str 10

Warboss- 60 pts. klaw and big choppa same cost. Boss pole allows a reroll on the mob table when you fail morale. Same statline, Slugga, Choppa, Stikkbombs. Can take 'eavy armour, mega armour, TL shoota and PK. May select items from: Ranged weapons list, Melee weapons list, Runts&Squigs list, Orky...

Big mek- gets access to mek gear (kmb, kms, kombis, rokkit, etc), or can take mega armour. Still has relic, shooting weapon, accessories etc access (full list), but can take a kill saw. Non mega big mek can take SAG or KFF (also has bike access in the know wots menu). Mega Mek can take KFF or
HQ Mek is literally the same as a mek in a unit, and must be put into an artillery or infantry unit before start of game.

A Big Mek with mega armour can take one of the following:
- Tellyport blasta
- Kustom force field

ELITE
Nobz- 18 pts. Bikes in the Nob unit are +27 point upgrade. Nob Bikers are the same points as before (but nobs themselves cheaper), Eavy Armour got a point cheaper on the Nobz.

Manz- Kill saw is 10 points for the pair for mega nobz, replaces both weapons.
Waagh banner is 20 pts. Trukk or Battlewagon for the Mega Nobz. 40 pts/model.

Tank bustas- 65 pts. melta bombs, tank hunter, glory hogs- 2 vps for first blood on a tank, Tankhammer- str 8 AP3, unwieldy. 2 pt decrease/model. Bomb squig- Wargear, str 8 AP 4 can buy up to 3, works same as before, no risk to own unit. No longer have to shoot at nearest tank.

Burna boyz- 80 pts. Unchanged.

Kommandos- Price drop. move through cover, stealth and infiltrate, stikkbombs, no shootas. Can take 2 burnas as one of their special weapons, however they can only take 2 in a mob. May include Snikkrot (doesnt take a slot if taken with Kommandos otherwise HQ) (shrouded on arrival, you pick an edge to outflank dont roll) Snikrot causes fear.

TROOPS
Ork boyz – 60 pts. 6 pts each. +1 pt each for shootas. Units can pay for ‘eavy no longer restricted to 1 per army. One in 10 can take special weapon (Same but rokkit cheaper than it used to be). One model may be a Nob, may select from Ranged or Melee weapons list.

Gretchin- Runtherd comes with Grabba stick, can buy squig hound. If the unit breaks the hound causes D3 str 3 hits on the unit, and can then reroll the morale test.
Grot prod can exchange its attacks for a single double strength attack. AP -
Grabba reduces the enemies attacks by one
No special rules, at all

FAST
Stormboyz- For 30 points more than the old mob you get 30 Stormboys now (9 pts each). Jump Infantry, can run 2D6 instead of one but take dangerous terrain tests doing so. No longer blow themselves up.

Zagstruk- 65 pts. Slugga, choppa, eavy, stikkbombs, cybork, rokkit pack. 1 Less Wound, 1 Less Toughness than a Warboss. Hammer of wrath is str 8 AP2. Cant assault from deepstrike but is a HQ choice.

Deffkoptas- 30 pts each. both its gun changes are now free. Other points stay the same

Buggies- 25 points, upto 5, outflank. Skorcha same cost as before, trakk is a 5 point upgrade.

Warbikers- 18 pts, no exhaust save, get +1 cover if they turbo boost now, otherwise no improved cover at all.

Dakkajets and blitza bombas- maxed out burna bommer now costs 180pts with red paint job. A maxed out blitza-Bommer cost 140pts with red paint job.

Dakka jet guns now only fire one more shot than normal on a Waaagh, not everything twice.

Blitza Bombs: 2D6, on a 2 you crash, 3 you and your target take a str 9 AP 2, otherwise you hit, with 12 meaning you can shoot your guns aswell. (str 7 AP2, large blast armour bane, one use only).

Burna Bombs str 5 AP4 large blast ignore cover. Skorcha Missiles str 5 AP4 small blast ignores cover.


HEAVY
Looted wagon- (found in WD not codex). 37 pts. 3 weapon upgrades all 5 pts each. Killkannon 30 pts.

Battlewagon- 110 pts. Kill kannons 30 pts reduce capacity by 8. Deff Rolla 10 pts.

Big gunz-

Lootaz- 70 pts. Everything else same.

Killa Kans- got more expensive. 25% more expensive for the big shoota variant. Kans now panic when 25% have died, if they fail a roll they are all shaken due to the grots ******* out.

Deff Dread- 80 Points, comes with 2 big shootas, rokkits are a free exchange. KMB are +5 point Exchange. Riggers are 10 points confer IWND. For the price of an old Deff Dread with 2 x Rokkits you can get a new Deff Dred with 2 x Kustom Mega Blastas and Grot Riggers.

Flash gitz-

Gorka/Morkanaughts- arent assault vehicles and have no options to become one.

DT
Trukk- 30 points. Ramshackle- changed, now when you take a penetrating hit roll a D6, on a 6 that hit is now downgraded to a glancing hit. Dedicated transports available for burnas and tank bustas now.

Wreckin ball is a 3 inch range str 9 ap 4 D3 weapon.

Boarding planks- +2" on the charge the turn you disembark from an open topped vehicle with a plank

Deff Rolla- 10 pts. D3 instead of D6 hits now AP 4.

Red paint Job- +1 inch to flat out moves.

LOW
Ghazkul- Same cost, is eternal warrior. His warlord trait makes boyz within 12 inches fearless in a waaagh. Only one waaagh per game unless you are running a specific formation (which ghaz isnt in, so irrelevant sorry)

WARGEAR
Melee Weapons
Klaw- unchanged.
Kill Saws- armour bane.
Choppas- are just CCW.
big choppas- +2 str AP 5.

Ranged Weapons
twinlinked shootas and kombis

Runts & Squigs
surgical grot- reroll fnp
ammo runt- reroll shooting to hit
attack squig- reroll cc to hit
grot oiler-

Orky Know-wots
Bike- Painboy's and Warbosses bike is 25 pts, a nob's bike is 27 pts.
Cybork- fnp 6+
Boss pole- reroll chart result.
Gitfinda- BS 3 if stationary.
Waaagh banner- +1 WS.

Zapp gun- 2D6, gets hot on a 1-3 if you roll 11 or 12
KFF- price hasnt changed. KFF is 5++ if embarked than vehicle gets this INSTEAD, explicitly just shooting. KFF can be combined with mega armour and bikes.

Shock attack gun- seems to be combinable with bikes. Double 6 is vortex.

Teleporta Blasta- small blast str 8 ap2, on a 6 its insta death or insta pen.

Grot riggas- IWND (5 points on Kans, 10 on dreds)

Weapons arent exchanged for many of the options on characters, the warboss for example reads "May take items from the Ranged Weapons, Melee Weapons, Runts & Squigs, Orky Know-wots and/or Gifts of Gork and Mork list"
There are other bits that do exchange weapons (taking mega armour for example). Relics are one of each per army (but can take multiple different ones)


RELICS
Da Ded Shiny Shoota - Assault 6 Shoota, twinlinked, rolls of 1 richochet into friendly units.

Lucky Stixx - Can choose to reroll failed hit, wound or saving throws, if 3 of these rerolls fail in a single turn the model is removed.

Warboss Gazbag’s Blitzbike – Bike, Assault 3, AP 3, Str 6 twinlinked shots.

Headwoppa’s Killchoppa - Str +2, AP5, rending, two handed, rolls of 6 are instant death.

Da Finkin Kap - Warlord gets a strategic trait along with his normal warlord trait.

Da Fixer Upperz - repair vehicles on 3+ (hull points, weapon destroyed or immobilised).

ORK OBJECTIVES
Shoot an enemy unit off the board, Kill the enemy warlord in a challenge with your warboss, destroy an enemy unit in your assault phase (more units gone, more points), Turbo boost 3 vehicles (or bike units), secure a random objective (roll a D6), Charge more than 10 inches.


D6 Warlord Trait
1 Prophet of the Waaagh!:
The Warlord gains the Waaagh! special rule. If the Warlord already has the Waaagh! special rule then, in addition to the usual effects, all friendly models with the ’Ere We Go! special rule gain the Fearless special rule when he calls a Waaagh!, until the start of their next turn.


2 Bellowing Tyrant:
The Warlord, and all friendly units with the Orks Faction within 12" of him, re-roll failed Morale checks and Pinning tests.


3 Like a Thunderbolt!:
The Warlord, and all friendly units with the Orks Faction within 12" of him, can re-roll all the dice when determining Run moves or charge range.


4 Brutal but Kunnin’:
The Warlord can re-roll one failed To Hit or To Wound roll each turn.


5 Kunnin’ but Brutal:
The Warlord can re-roll one failed armour or invulnerable saving throw each turn.


6 Might is Right:
The Warlord receives +1 to the Strength characteristic on his profile.

Mob Rule Chart (name?):
D6 Result
1
If the unit is locked in combat, it passes the Morale check or Pinning test. If the unit is not locked in combat, it fails.

2-3
If the unit includes one or more Ork characters (including Independent Characters), it suffers D6 Strength 4 AP- hits, and is then treated as if it had passed the Morale check or Pinning test.

4-6
If the unit has 10 or more models, it suffers D6 Strength 4 AP- hits, and is then treated as if it had passed the Morale check or Pinning test. The hits are Randomly Allocated. If the unit has fewer than 10 models, it fails the Morale check or Pinning test.
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Re: Rumeur sur les ORKS

Message  Dale le Lun 23 Juin - 10:11

Pour les fans de Looted wagon, allez vous chercher le white dwarf de la semaine car il paraît que le dataslate du looted wagon est là mais ne sera pas dans le codex (vu que pas de modèle précis oblige selon le nouveau standard GW.

Pas de wazdakka... mais bon... un warboss sur bike est semblable j'imagine.

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Re: Rumeur sur les ORKS

Message  Cypher le déchu le Lun 23 Juin - 16:32

Déjà un supplément de prévus.





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Re: Rumeur sur les ORKS

Message  Cypher le déchu le Mar 24 Juin - 18:56

Encore des images










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Re: Rumeur sur les ORKS

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