Necron: Anti Drop Pod!

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Message  Tarkand le Dim 25 Déc - 15:23

Orikan The Diviner a un abileté appelé 'Temporal Snare'.

Bien simplement, tous les unité qui bougent leur du premier tour compte comme étant dans du terrain difficile.

Qu'est-ce qui arrive quand un Drop Pod arrive dans du terrain difficile? Il bouge la distance la plus courte pour ne pas attérir dedans... eh ben... peut importe ou il bouge, il est dans du terrain difficile (Un véhicule qui deep strike compte comme bougeant a 'Cruising Speed').

Faque... y fait quoi le drop pod?

Comique ce codex Necron: Anti Drop Pod! 3832864005
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Message  Quaarin le Dim 25 Déc - 17:35

ton drop pod ne bouge pas comme tel.
il deep strike. donc il ignore la règle.

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Message  Tarkand le Lun 26 Déc - 0:37

Considèrant que la page du Deep Strike dit que les véhicule qui deep strike compte comme ayant bougé 'at cruising speed', je ne suis pas sur de ton raisonement.

Au minimum, tu va te prendre une teste de terrain dangeureux - possiblement aussi les unités qui déploie du drop pod. Mais un argument pourrait être fait que les drop pod arrive, mais 'mishap' automatiquement puisque le chemin le plus cour pour éviter le terrain difficile, c'est en dehors de la table. Necron: Anti Drop Pod! 3832864005
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Message  Quaarin le Lun 26 Déc - 13:12

t certains que tu traduit comme du monde?
le codex anglais dit pr le drop pod: should the DP scatter on top of IMPASSABLE terrain or a model
donc, terrain impassable!!!
Terrain difficile en Deep Strike devient terrain dangereux, pas impassable.

Donc:
oui, ça va affecter ton drop pod: il va avoir un test de terrain dangereux à faire peut importe où il atterit. Sur un 1, ton DP va être immobilisé... ce qu'il est déjà de toute façon!!!
donc, ignore la règle pr ton Drop Pod ça revient au même!

attention, je parle de ton DP, pas des units dedans qui vont vouloir sortir! Eux vont être sujets à la règle

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Message  Tarkand le Lun 26 Déc - 13:16

Eh misère, ta bien raison, ça fait longtemps que j'avais pas lu les règles du drop pod... c'est juste le 'impassable terrain' qu'il évite, pas le terrain dangereux et/ou difficile.

Ooops Necron: Anti Drop Pod! 3832864005
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Message  Beaker le Lun 26 Déc - 20:31

oui, ça va affecter ton drop pod: il va avoir un test de terrain dangereux à faire peut importe où il atterit. Sur un 1, ton DP va être immobilisé... ce qu'il est déjà de toute façon!!!

donc, ignore la règle pr ton Drop Pod ça revient au même!

Mais un deuxième résultat d'immobilisé est Wrecked, non?

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Message  SkizO le Lun 26 Déc - 22:56

Un deuxieme resultat immobilisé sur un Drop pod fait Weapon Destroyed, pas wrecked. En tombant dans du dangerous terrain, le bolter se brise. cheers
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Message  Tarkand le Mar 27 Déc - 13:28

L'attrait est plus pour le monde/dreadnought qui vont débarquer du drop pod ou les unité qui deep strike son drop pod Sad
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Message  xduf le Mar 27 Déc - 17:46

si jai bien compris, la regle qui fais que le terrain est dangeruex ne reste pour un tour right? si c le cas le monde et ou dread qui sorte d'un drop pod non rien a craindre, conformement a la regle de deep strike on peux pas bouger le tour qu'on vien arriver donc si je drop mon pod au premier tour mes gars anyway ne bougeron pas
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Message  Tarkand le Mar 27 Déc - 18:34

Pas mal sur que débarqué d'un transport contre comme un mouvement.
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Message  Corbeau13 le Mer 28 Déc - 10:21

Débarquer d'un transport n'est pas la même chose que deepstrike, c'est le drop pod qui peut subir les conséquences du terrain dangeureux, pas les gars qui se déploit!
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Message  cheveux_de_feu le Mer 28 Déc - 10:48

Ca change rien parque les marines ne bouge pas leur du tour ou le drop pod arrive, il peuvent sprinter, mais c'est 1d6 anyway.
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Message  Tarkand le Mer 28 Déc - 11:27

Semblerais que je me suis gouré,

Mea culpa Necron: Anti Drop Pod! 3810072860
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Message  Tarkand le Ven 30 Déc - 3:39

Peut-être pas aussi dans les patates que ça finalement...

http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/posts/list/400650.page :

Space Marines.
4. drop pod occupants take dangerous terrain if they enter terrain disembarking

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