DÉTAILS DE LA JOURNEE
Cout: 50$
Diner inclus
Endroit: Au Griffon, 19 Wellington Nord, Sherbrooke
2000 points
WYSIWYG
100% peint (3 couleurs minimum) et bases faites
4 Rondes de 2 heures chaque
Préinscription avec payement obligatoire. Places limitées.
Listes d'armées doivent être envoyé avant le 13 octobre par courriel
Pour vous inscrire: soit en personne ou par courriel à
info@legriffon.com ou par téléphone au (819) 566-0036
HORAIRE DE LA JOURNÉE :
Arrivée : 8h00
Première partie : 8h30 à 10h30
Deuxième partie : 10h45 à 12h45
Dîner et peinture : 12h45 à 13h45
Partie 3 : 13h45 à 15h45
15h45 à 16h00 : Quiz sur l'univers de 40,000
Partie 4 : 16h00 à 18h00
18h15 à 18h30 : remise des prix et fin du tournoi
POINTS DE TOURNOI ET PRIX :
Les points de tournoi sont attribués ainsi, pour un total de 250 points :
Batailles : 96 points maximum
Apparence : 80 points maximum
Esprit sportif : 48 points maximum
Quiz : 26 points
Il y a un prix pour chaque catégorie, et un prix pour l'ensemble Aucun joueur ne peut gagner plus d'un prix. Pour l'apparence, c'est pas les points qui vont décider mais un choix du public. Il y a aussi de nombreux prix de présence. Tout le monde repart avec 1 prix.
BATAILLES :
Pour chaque ronde voici la grille de pointage:
Mission Primaire:
• Victoire par Massacre 16 - 4
• Victoire Majeur 14 - 5
• Mineur 12 - 6
• Nulle : 9 - 9
Mission secondaire réussi: +4
Mission secondaire nulle: +2
Points bonis en vigueur pour les 4 rondes:
Commandement attentif: +1 Point si ton unité la plus chère est encore en vie à la fin de la partie
Planification adéquate: +1 Point si tu garde au moins 2 unités en réserve (1 unité et sont transport comptent pour 1 si l'unité commence dans le transport) pour les démons ils ont le point si aucune de leurs unités fait un "mishap" lors des deepstrike du premier tour.
Assaut frontal: +1 Point si au moins 3 de tes unités finissent dans la zone de déploiement de ton adversaire.
Viser la tête: +1 Point si tu as tué au moins un choix de HQ à ton adversaire
2 missions à toutes les rondes. Une des missions est le primaire, l'autre est le secondaire et ils changent à toutes les rondes.
Pour toutes les rondes les règles de chaque scénario sont : reserves, infiltration, outflank, scouts, deep strike, seize the initiative.
Fin de partie : lancé un dé 6 à la fin du 5ième tour, sur 3+, il y a un autre tour, à la fin du tour 6, sur 5+ il y a un autre tour, la partie se termine obligatoirement au tour 7.
Pour contrôler un objectif, utilisez les règles décrites dans le livre de règles
Si ton adversaire ton concède la victoire ou que tu l'élimine complètement, tu continu de jouer pour réaliser les missions primaires et secondaires ainsi que les points bonus, tu n'as pas un massacre automatique. Par exemple si on prend le scénario 1 il ne te reste que 3 "scoring units" donc impossible de contrôler plus que 3 objectifs donc c'est un victoire majeur.
SCÉNARIOS :
Scénario 1: Prendre du terrain
Déploiement: Spearhead
Mission Primaire: 1 Objectif au centre de la table et 1 au centre de chaque quart de table.
Mission Secondaire: Victory Points, celui qui lui reste le plus de victory points sur la table gagne. (Page 300 du gros livre de règles pour les détails de Victoiry Points ou page 108 du petit livre)
Massacre: 4-5 objectifs de plus que ton adversaire
Majeure: 2-3 objectifs de plus que ton adversaire
Mineure:1 objectif de plus que ton adversaire
Pour réussir la mission secondaire tu dois avoir plus de 200 Victory points que ton adversaire, entre 0-200 points c'est une nulle.
Scénario 2: Sécuriser le terrain
Déploiement: Pitched Battle
Mission Primaire: 2 Objectifs dans chaque zone de déploiement à plus de 6" d'un bord de table et 18" d'un autre objectif, à placer durant son déploiement.
Mission Secondaire: Kill points celui qui a tué le plus d'unités à son adversaire gagne.
Massacre: Contrôler les 2 objectifs
Majeuer: Contrôler l'objectif de l'adversaire
Mineure: Contrôler ton objectif
Pour réussir la mission secondaire, avoir un kill point de plus que ton adversaire.
Scénario 3: Ravitaillement à l'aube
Déploiement: Dawn of War (premier tour en night fight)
Mission Primaire: Kill points celui qui a tué le plus d'unités à son adversaire gagne.
Mission Secondaire: Au début du tour 2, 1 objectif va arriver par deepstrike au centre de la table, celui-ci ne dévie que d'un d6. Par la suite chaque joueur va placer un objectif (le joueur qui a commencé la partie place son objectif en premier) à plus de 15" d'un autre objectif, celui-ci dévie automatiquement de 2d6 même si le "HIT" est roulé (prendre la petite flèche pour le dévier). Si l'objectif sort de la table, c'est l'adversaire qui le replace par deepstrike de la même manière. Si n'importe quel objectif tombe sur une unité, placez celui-ci sous l'unité, s'il tombe dans du terrain impassable ramenez le assez pour pas qu'il soit dans le terrain impassable.
Massacre: Tuer 7 kill points de plus que son adversaire
Majeure: Tuer entre 3-6 kill points de plus que son adversaire
Mineure: Tuer 1-2 kill points de plus que son adversaire
Pour réussir le secondaire, tu dois contrôler plus d'objectifs que ton adversaire.
Scénario 4: Blitz au crépuscule
Déploiement: Pitched Battle (Night Fight à partir du tour 5)
Mission Primaire: Contrôle de quarts de table, pour contrôler un quart de table tu dois avoir plus de Victory Points (au 0.5VP près) dans le quart que ton adversaire. Les scoring units valent toujours 100% de leurs points même si l'unité est sous les 50%. Pour les unités à cheval dans plus d'un quart de table, elles sont tirés au hasard pour quel quart ils vont valoir leurs points, elles ne peuvent pas compter pour plus d'un quart. (Page 300 du gros livre de règles pour les détails de Victory Points ou page 108 du petit livre)
Mission Secondaire: 4 objectifs placés à 12" d'un autre objectif et 12" d'un bord de table en alternance avant de choisir son bord de table (rouler pour savoir qui commence à placer les objectifs, ce rouler n'as pas de lien avec celui qui a le choix de bord de table).
Massacre: Contrôler 3 quarts de table de plus que ton adversaire
Majeure: Contrôler 2 quarts de table de plus que ton adversaire
Mineure: Contrôler 1 quart de table de plus que ton adversaire
Pour réussir le secondaire tu dois contrôler 1 objectif de plus que ton adversaire.
APPARENCE :
- Observation générale (15 points)
- Les figurines sont bien préparées (10 points)
- Contrôle technique (25 points)
- Bases (10 points)
- Insignes d'unité (10 points)
- Plateau de présentation (10 points)
Les points servent au classement mais pas pour décider du gagnant du prix d'apparence. 80 points total
Sur l'heure du diner tous les joueurs devront laisser leurs armées en évidence pour que chaque joueur puisse les observer et voter pour leur armée préférée. L'armée qui obtient le plus de votes gagne le prix pour l'apparence.
ESPRIT SPORTIF :
À la fin du tournoi, vous recevrez une feuille pour noter vos adversaires. Vous devrez distribuer 3 points, 2 points, 2 points et 1 point selon l’ordre dans lequel vous avez apprécié vos adversaires par rapport aux autres. Ex. le joueur avec qui vous avez préféré jouer recevra la note de 3 points, le second et le troisième 2 points et celui avec lequel vous avez le moins apprécié la partie recevra 1 point. Ce résultat sera multiplié par 4 pour donner un total de 48 points pour la journée.
-Vous pouvez utiliser les barèmes suivants pour noter vos adversaires:
-esprit sportif et fair play de votre adversaire
-respect de vos figurines et du décor
-votre adversaire connaît les règles du jeu et les règles de son armée
-il a apporté tout ce qui est nécessaire à la partie (codex, livre de règle, dés, gabarits, etc.)
-il joue et se déploie rapidement
-il est arrivé à l’heure pour la partie
QUIZ:
10 questions sur l'univers de 40k pour un total de 26 points
AUTRES INFORMATIONS :
Vous devez envoyer vos listes d'armées au préalable par courriel. Vous avez jusqu'au 13 octobre pour envoyer vos listes d'armées. Vous devez apporter 4 listes d’armées pour le tournoi pour les remettre à vos adversaires. Ainsi que tout se que vous avez besoin pour jouer, tel que dés, galons à mesurer, gabarits, livres de règles et codex.
Nous pourrions faire une vérification de vos listes pendant la journée pour s’assurer qu’elle correspond avec la liste préalablement envoyée, donc soyez certain d’apporter la même. Un joueur qui n’a pas la même liste, perdra tous ces points d’esprit sportif et ces points de batailles.
Toutes les unités de Forge World ne sont pas acceptées. Toutes les sélections d'armées doivent venir des codex les plus récents pour votre armée.