Jeux de dés montréal
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Bataille super lourdes!

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Message  Beaker Jeu 2 Juin - 16:11

Est-ce qu'il y a des preneurs? Il n'y a pas un date spécifique pour l'instant mais je prévoyais une samedi ou dimanche en Juin.

Déploiement:

Une table de 4'x8 'sera divisée en quartiers égaux. Les joueurs déploient comme suit:

Bataille super lourdes! Deployment

Listes des Armées:

2 équipes.
Chaque équipe a 2 joueurs.
Chaque joueur faire jouer 2000 points.
1 joueur de chaque équipe devrait choisir un chars d’assaut de super lourd avec une valeur de 500 points ou moins. Cette action est considérée comme un choix ‘Heavy Support’. Ils ne peuvent pas prendre tout ce qui possède des armes destroyer.
Sinon, les joueurs suivent les restrictions régulières de leurs listes d'armées de leur codex.
Les modèles Forgeworld avec leurs règles respectives sont autorisés.

Scénario:

Annihilation avec les mises à morts particuliers:

5 points si vous détruisez le super lourd de l'ennemi (pas de points si il a 1 ou plusieurs points de la structure restante)
5 points si votre super lourd n'est pas gravement endommagés (pas de points si elle n'a que 1 point structure restante)

Les unités suivantes doivent être totalement anéanti pour obtenir les mises à morts:

5 points si vous tuez QG principal (le joueur stipule c'est qui)
4 points si vous tuez le QG secondaire
3 points pour une unité d'élite
1 point pour une unité de troupes
3 point pour unité monstrueuse en troupe (n'importe qu'elle escouade qui est en élite mais a cause d'un perso, devient en troupe, genre deathwing ou loganwing)
2 point pour Infanterie d'élite en troupe (n'importe qu'elle escouade qui est en élite mais a cause d'un perso, devient en troupe, genre deathwing ou loganwing)
0 points pour les transports standard avec armes défensives (moins de force 4 as per Main Rulebook p.58)
3 points pour les transports avec armes plus forts que défensives (genre land raider pour les terminateurs)
1 point pour une unité d'attaque rapide
4 points pour une unité 'Heavy Support'

Objectifs:

Les super lourdes sont des objectifs mobiles avec les règles qui suivent:

À la fin de le jeu vous gagnez:

0 point si vous et votre adversaire sont à 3 pouces d'un super lourde. (Objectif Contesté)

1 point si vous êtes à 3 pouces de votre propre super lourde dans votre zone de déploiement et le super lourde a été éclaté ou détruit.
2 point si vous êtes à 3 pouces de votre propre super lourde dans votre zone de déploiement et le super lourde a été endommagé sérieusement (armes primaires détruites ou il a perdu 2 points de structure).
3 point si vous êtes à 3 pouces de votre propre super lourde dans votre zone de déploiement et le super lourde n'a pas été endommagé sérieusement (armes primaires ne sont pas détruites ou il a perdu seulement 1 points de structure).

4 point si vous êtes à 3 pouces de votre propre super lourde dans le zone de déploiement de votre adversaire et le super lourde a été éclaté ou détruit.
5 point si vous êtes à 3 pouces de votre propre super lourde dans le zone de déploiement de votre adversaire et le super lourde a été endommagé sérieusement (armes primaires détruites ou il a perdu 2 points de structure).
6 point si vous êtes à 3 pouces de vos propre super lourdes dans le zone de déploiement de votre adversaire et le super lourde n'a pas été endommagé sérieusement (armes primaires ne sont pas détruites ou il a perdu seulement 1 points de structure).

1 point si vous êtes à 3 pouces du super lourde de votre adversaire dans votre zone de déploiement et le super lourde n'a pas été endommagé sérieusement (armes primaires ne sont pas détruites ou il a perdu seulement 1 points de structure).
2 point si vous êtes à 3 pouces du super lourde de votre adversaire dans votre zone de déploiement et le super lourde a été endommagé sérieusement (armes primaires détruites ou il a perdu 2 points de structure).
3 point si vous êtes à 3 pouces du super lourde de votre adversaire dans votre zone de déploiement et le super lourde a été éclaté ou détruit.

4 point si vous êtes à 3 pouces du super lourde de votre adversaire dans le zone de déploiement de votre adversaire et le super lourde n'a pas été endommagé sérieusement (armes primaires ne sont pas détruites ou il a perdu seulement 1 points de structure).
5 point si vous êtes à 3 pouces du super lourde de votre adversaire dans le zone de déploiement de votre adversaire et le super lourde a été endommagé sérieusement (armes primaires détruites ou il a perdu 2 points de structure).
6 point si vous êtes à 3 pouces du super lourde de votre adversaire dans le zone de déploiement de votre adversaire et le super lourde a été éclaté ou détruit.



Dernière édition par beeberhouston le Sam 4 Juin - 17:18, édité 4 fois
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Message  cheveux_de_feu Jeu 2 Juin - 16:24

Je trouve l'idée bonne, mais en meme temps le classement des points peux donner des truques louche. Je voit pas pourquoi tuer 5 devastator donnerais 4 points genre. Jirais plutot avec un classement dans le genre

HQ Pricipal -5 pts

HQ Secondaire (si il en a) - 4 pts

Walker en élite - 3 pts

Unité d'infanterie d'élite, créature monstreuse d'élite -4 pts

Créature monstrueuse en troupe - 3 pts

Infanterie en troupes - 1 points

Infanterie d'élite en troupe (n'importe qu'elle escouade qui est en élite mais a cause d'un perso, devient en troupe, genre deathwing ou loganwing) - 2 pts

Bikers en troupes - 2 points

Transport assigné - 0 pts

Véhicule, créature monstrueuse et unité de biker en fast - 2 pts

Infanterie (avec ou sans jetpack) en fast attack - 1 pts

Char en heavy support - 4 pts

Créature monstrueuse en heavy support - 3 pts

Escouade d'infanterie en heavy support - 2 pts


Je trouve ca plus représentatif personellement.
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Message  Beaker Jeu 2 Juin - 16:42

Je trouve l'idée bonne, mais en meme temps le classement des points peux donner des truques louche. Je voit pas pourquoi tuer 5 devastator donnerais 4 points genre.

L'idée est que tu doit choisir bien en limitant les points que ton adversaire pourraient gagner et augmentant ton capacité d'éclaté un super lourd.

Walker en élite - 3 pts

Je suis d'accord que les walkers sont plus faibles.

Unité d'infanterie d'élite, créature monstreuse d'élite -4 pts

Créature monstrueuse en troupe - 3 pts

Il y a des Créature Monstrueuse en troupe?

Infanterie d'élite en troupe (n'importe qu'elle escouade qui est en élite mais a cause d'un perso, devient en troupe, genre deathwing ou loganwing) - 2 pts

Je suis d'accord avec ça aussi.

Bikers en troupes - 2 points

Les motos ne sont pas forts. C'est rare que le monde prennait des Fast Attack. Je veut encourager les motos.

Transport assigné - 0 pts

Char en heavy support - 4 pts

Créature monstrueuse en heavy support - 3 pts

Escouade d'infanterie en heavy support - 2 pts

Je trouve que les chars d'assaut sont beaucoup plus faciles à enlever que les troupes. Un tir chanceux de lascannon et 'Goodbye predator'. Shocked

J'aimerais garder les mises à morts assez simples donc même que tes suggestions sont bonnes, je ne fait pas des gros changements.
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Message  Beaker Sam 4 Juin - 10:40

Date confirmé. Le 18 Juin, samedi. Nous aurons toute la journée jusqu'au 20:00.

Il n'y a pas 3 preneurs?
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Message  MARC C Sam 4 Juin - 11:50

beeberhouston a écrit:Date confirmé. Le 18 Juin, samedi. Nous aurons toute la journée jusqu'au 20:00.

Il n'y a pas 3 preneurs?

Mauvaise date. J'ai déjà une partie de Twilight de prévue à cette date.
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Message  Dan Sam 4 Juin - 14:20

Ça m'intéresse mais je ne pourrais qu'en après-midi si c'est un samedi... Sinon, un heavy support en dessous de 500pts j'ai malheureusement pas ça mais si tu es prêt à faire un petit compromis pour mon brass scorpion de FW à 550pts Rolling Eyes je serai encore plus partant pour y participer!
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Message  Beaker Sam 4 Juin - 16:52

Mauvaise date. J'ai déjà une partie de Twilight de prévue à cette date.

C'est plât mais nous sommes coltiné avec cette date la. Sinon, la prochaine journée de fin de semaine sera en Aout, l'histoire de 3 mariages Shocked et les vacances. Very Happy

Ça m'intéresse mais je ne pourrais qu'en après-midi si c'est un samedi... Sinon, un heavy support en dessous de 500pts j'ai malheureusement pas ça mais si tu es prêt à faire un petit compromis pour mon brass scorpion de FW à 550pts je serai encore plus partant pour y participer!

L'autre partie a commencé à 13:00 et nous étions fini à 19:30 à peu prèt donc, si tu pourrait arriver entre 12:00-13:00, je pense que c'est bon. Le Brass Scorpion (selon le cahier d'Apo p.173) est seulement 400 points, donc oui, c'est permis!

Les mises à jour en blanc! J'ai ajouté des règlements pour les super lourdes commes objectifs.

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Message  Yaum Dim 5 Juin - 16:42

L'idée m'apparait tres bonne. Normalement, j'ai une partie d'Apoc le 18. Alors je vais passer, mais mettre mon nom tout de suite pour la 2e Razz. Surtout que je me suis récemment monté un Skullhamma et que j'ai hâte de l'essayer!

A la revoyure!
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Message  Beaker Dim 5 Juin - 18:18

Alors je vais passer, mais mettre mon nom tout de suite pour la 2e .

C'est beau mais la 2e sera en Aout probablement. Et ça sera la 3e parce que le 18 c'est la 2e. Laughing

Pour Dan, ça tu interresses si on joue 1 contre 1 à 3000 si on trouve pas des autres joueurs?
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Message  Dan Lun 6 Juin - 23:24

Ouais 1 vs 1 en 3000pts serait intéressant si y'a pas d'autres joueurs d'intéressés Wink
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Message  Beaker Lun 6 Juin - 23:42

Ouais 1 vs 1 en 3000pts serait intéressant si y'a pas d'autres joueurs d'intéressés

Cool! On peut diviser nos déploiement entre les deux zones de nos propre côté.

Mais il n'y a pas des autres preneurs? C'est le dernier fois que je peux sortir la table pour 4 quatre personnes pour longtemps (aout).
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Message  Yaum Sam 11 Juin - 23:58

Preneur ! PRENEEEEEEEUUUUR !
Mon activité du 18 tombe à l'eau. Alors je serais dispo pour me joindre à vous. Je peux essayer de convaincre Seabass aussi...

Ca roule, ma poule ?
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Message  Beaker Dim 12 Juin - 1:16

Pour vrai? Cool. Je suis vraiment content. Par contre, il ne marche pas sans 4 joueurs donc il faut que seabass ou quelqu'un d'autre jouerait.
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Message  Beaker Mer 15 Juin - 10:02

On a besoins d'un autre joueur. Il n'y a pas des preneurs?
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Message  Yaum Jeu 16 Juin - 8:13

Tant pis, ca devient trop court pour moi pour organiser quelque chose. Amusez-vous bien et on se reprend pour la 3e mouture !
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Message  Beaker Jeu 16 Juin - 12:04

C'est dommage. OK, à la prochaine.
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Message  Dan Jeu 16 Juin - 19:15

Donc ce sera un duel digne des profondeurs abyssales et cauchemardesques du Warp entre puissances du Chaos Beeberhouston?

PS: Est-ce que je peux jouer mon Greater Brass Scorpion de FW avec les règles de FW (550pts) ou je dois le jouer avec les règles de GW (400pts)?
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Message  Beaker Jeu 16 Juin - 19:45


Donc ce sera un duel digne des profondeurs abyssales et cauchemardesques du Warp entre puissances du Chaos Beeberhouston?

Oui, c'est ça. Laughing 3000 pts chaque.

PS: Est-ce que je peux jouer mon Greater Brass Scorpion de FW avec les règles de FW (550pts) ou je dois le jouer avec les règles de GW (400pts)?

Il y a un différence? Ah oui, tu as raison. 14 en avant et 3 attaques de plus. Je pense que c'est mieux que ça reste à 400 points. Le mien, le plague reaper, est 450. Tu as un avantage déja parce que c'est vite et parce que c'est un marcheur.
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Message  Dan Jeu 16 Juin - 19:47

Ok good, je le jouerai avec les règles de GW.
Donc à 13h chez toi samedi! Wink
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Message  Beaker Jeu 16 Juin - 19:55

Donc à 13h chez toi samedi!

Parfait! Very Happy
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