Nouveau Projet: Ma deuxième armée de 40k

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Message  Dan le Dim 30 Jan - 22:40

Hey oui, après avoir cumuler environ 6000pts de space marines du Chaos, il m'est venu l'envie de commencer tranquillement une deuxième armée. Ce que je recherche c'est une armée avec beaucoup de diversité (pas de Nécrons) et pas trop de chair à canons (ça ne me tente pas de peinturer une horde), bref qui contient des troupes d'élites. Je veux une race extra-terrestre qui n'est pas statique (comme les Taus) et pas trop nombreuses (comme les Orks et les Tyranides).
Et c'est après avoir longuement joué à DOW2 que l'envie de jouer Eldar m'a pogner dans tête.
Cette race semble parfaite pour ce que je cherche et j'aimerais joué des Eldars d'Ulthwé, pis c'est sûr que je jouerai un Farseer avec Warlocks Razz.
De plus, j'aime bien les modèles de WraithLords et de Fireprisms.
Donc, ce que j'aimerais c'est avoir des conseils sur les unités à prendre et ceux à ne pas prendre quand on joue Eldar.
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Message  cheveux_de_feu le Dim 30 Jan - 22:49

Pour le temps ou j'ai jouer eldar, la pire unité a prendre est celon moi les Gardien, le guardsmen ce rentabillise mieux vu
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Message  Cypher le déchu le Dim 30 Jan - 22:54

Je savais que tu pognerais la piqûre si tu veux de la diversité regarde le prochain Imperial Armor de Fw où tu verras des eldars ma foi fort sympathique. C'est une bonne armé quoiqu'elle souffre un peu de son passage en V5 avec son manque de troupe.

Les figurines sont magnifique et j'espère que tu les peintureras.
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Message  Tarkand le Dim 30 Jan - 23:08

Je suis toujours près a faire des mini-joute a 500 points :)
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Message  TheDude le Lun 31 Jan - 16:46

Dan je te félicite de rejoindre les forces Xenos.
Ce fût ma 1ère armée et tu vas, en fonction de ton expérience de jeu, vite comprendre que le marin de l'espace avec son endurance de sur-homme son armure énergétique est très très fort. Si en plus tu jouais Nurgle No

Eldar peut se résumer en 3 mots : fragile, rapide, spécialisé.

Tu pourras trouver des listes Uber optimisée sur la toile donc je vais te conseiller sur quelques unités diversifiées, sympa à jouer et belles à peindre, dans un contexte amicale.

QG
J'aime bien l'autarque, fragile mais piquant. Monté sur un motojet et tu t'amuses bien.

Elite
Ce seront tes spécialistes :
- dragons de feu pour l'anti véhicule
- banshee pour du close bien violent à haute initiative avec armes énergétiques
- Scorpion pour du close plus lent et plus résistant (mettre la pince !!!)

Troupes
- Mettre quelques gardiens avec plateforme d'arme lourde. Un farseer/warlord en option peut être utile. ce sera ta chaire à canon. Parcequ'une endurance de 3 tu vas vite pleurer en venant du monde des marins.
- mes préférés : les avengers. prends en pleins ! précis (CT4... ah oui tu sais pas ce que c'est de jouer avec CT3 Very Happy) et peu chers...
- Dernier choix obligatoire : une escouade de motojet, avec canon shuriken. Dans la phase d'assaut tu pourras cacher tes précieux voleurs d'objectifs en fin de partie.

Fast
La vyper est un "must have", belle épine dans le pied avec double canon Shuriken !

Heavy
J'aime bien le prisme et le falcon. Prends en un de chaque si tu as les points/thunes. En fait ils ont beaucoup perdus en V5 car l'holo champ est devenu moins fort. Mais ils sont trop beaux !
Le Wraithlord est fort avec sa grande endurance mais je le trouvais dur à jouer. Il faut le spécialiser en close ou en tir et je l'ai jamais bien utilisé.

Voilà, liste non exhaustive de bonnes unités que je jouaits Pas de débat sur les unités que j'ai oublié hein, toutes les entrées se valent. Genre les arlequins sont bien efficaces contre des armures terminators (perforant + Init 5/6 !) et les warp spiders peuvent être bien fourbes en se téléportants.
J'essaie de te retrouver une liste de 750pts que j'aimais bien jouer, en règles "format patrouille".
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Message  TheDude le Lun 31 Jan - 16:59

oups j'oubliais les transports obligatoires pour tout le monde = les serpents.
en fait ils sont très chers (~120pts) mais il te les faudra pour embarquer dragons de feu, banshee et avengers. Le reste pourra se débrouiller à patte.
Oui, tu vas souffrir au début avec des unités chères et fragiles. C'est pour ça que je me mets aux Dark Angels maintenant Nouveau Projet: Ma deuxième armée de 40k 692601
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Message  MARC C le Lun 31 Jan - 17:03

Bravo pour ta deuxième armée. Comme a dit tarkand ça fait du bien de changer le mal de place de temps en temps. Je suis content de voir que tu as choisit Eldar. Il y a peu d'Eldar dans les parages.

Avec toutes les nouvelles armées XÉNO montantes on va pouvoir ce faire des mini-tournois balancé.

Bon qui se part une deuxième armée TAU. Y-a pas assez de TAU ... jocolor
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Message  Beaker le Lun 31 Jan - 19:53

J'ai pas mal de stock Eldar dans une boîte. Ma ancienne ancienne blonde (1990?) a joué 40k avec les Eldars et elle m'a tout donné. Quand je considerais reprendre le défi de monter une armée en Octobre 2009, j'étais divisé entre Nurgle et les Eldars parce que j'ai eu beaucoup de stock pour les deux. Finalement Nurgle a gagné. Very Happy

J'ai commencé un Warlock par contre juste pour voir qu-est-ce que ça donne.

Ce fût ma 1ère armée et tu vas, en fonction de ton expérience de jeu, vite comprendre que le marin de l'espace avec son endurance de sur-homme son armure énergétique est très très fort. Si en plus tu jouais Nurgle


Nurgle serait heureux de ton geste de respecte. Twisted Evil

Merci encore pour les bitz Dude.

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Message  Dan le Lun 31 Jan - 20:01

Merci beaucoup pour les conseils, je vais essayer de créé une petite liste de 500pts (format ''combat patrol'') que je compte pouvoir jouer d'ici la fin de l'année (hey oui c'est un projet à long terme, surtout que je me suis donné l'objectif de terminer 1500pts de CSM peints avant geek ).

Ce fût ma 1ère armée et tu vas, en fonction de ton expérience de jeu, vite comprendre que le marin de l'espace avec son endurance de sur-homme son armure énergétique est très très fort. Si en plus tu jouais Nurgle
Nurgle est heureux de ton geste de respect. Twisted Evil
Mes space marines du Chaos sont plus orientés vers Tzeentch, donc beaucoup plus de psykers et de sauvegardes invulnérables...
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Message  cheveux_de_feu le Lun 31 Jan - 20:18

La vyper est un "must have", belle épine dans le pied avec double canon Shuriken !


Perso, le war-walker avec double cannon shu coute 40 pts (donc moin cher) et il arrive en outflank, je trouve pas la vyper si must have que ca, mais c'est mon avis personelle. Le farseer est obbligatoire, minimum 1, et la doublette c'est bien aussi.
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Message  midget_overlord le Lun 31 Jan - 20:49

Le plus intéressant (tant qu'à moi) c'est le niveau de versatilité que l'armée peut te procurer;

armée mobile plein de jetbikes, parfait pour harceler et prendre des objectifs au dernier tour. Il va te falloir convertir un peu, des warlocks sur jetbike ne sont pas disponibles, mais sont très populaires.

armée solide avec des wraithguards, coûtent chèr mais bien amusante.

Comme plus haut, plein de aspects warriors dans des transports, style que j'aime bien.

Spam de guardians, peuvent être très bon quand utilisés par un joueur qui sait comment s'y prendre. Des storm guardians sont drôles aussi, avec 2 meltas ou 2 flamers.

Tous les choix sont disponibles dans le heavy support peuvent être utile dépendant du style (warwalkers sont drôles, fire prims et nightspinner aussi, j'aime bien un ou 2 wraithlords dépendant de l'adversaire. Support weapons en squads de 3 ne sont pas chère du tout)

Alors le style c'est comme tu veux, au pire tu peux aussi regarder quel craftworld te tente le plus, chacuns ont un style différents, mais les gens ne collectionnent presque plus pour le fluff, alors vas-y avec le style que tu aime le plus.
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Message  Dan le Lun 31 Jan - 22:14

Le plus intéressant (tant qu'à moi) c'est le niveau de versatilité que l'armée peut te procurer;
C'est justement ça qui m'a séduit chez les Eldars, les troupes spécialisés excellent dans leurs domaines respectifs (y sont fragiles mais frappent forts) et rivalisent bien avec celles du Chaos (endurants et de frappe moyenne).

Bon je me suis mijoté une petite liste selon les règles de ''combat patrol''
(trouvé ici: http://pitoftheoni.blogspot.com/2008/09/combat-patrol-in-5th-edition.html)

5 Guerriers Mirages
120pts

5 Warp Spiders, comprend un Exarque avec second tisse-mort et attaque surprise
137pts

6 Arlequins, comprend un Prophète de l'ombre, 1 baiser d'Arlequin
142pts

Total: 399pts et 16 Nouveau Projet: Ma deuxième armée de 40k 303342 prêts à se battrent

Le thème de cette force: ''Le harcèlement'' Cool
Les Arlequins se rendent au corps à corps le plus vite possible tandis que les Guerriers mirages, tapis dans un décor, pilonnent l'ennemi le plus possible afin de diviser ses forces pour que les Arlequins n'ait pas à affronter une grosse et unique vague d'adversaires, mais plusieurs petites escouades. Les Warp Spiders sont là pour s'occuper des éventuelles transport léger et pour affaiblir les grosses unités. Le seul défaut que j'ai pu trouvé à ma liste, c'est le nombre... ils sont peu nombreux.
Dites-moi ce que vous en pensez Wink
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Message  Quaarin le Lun 31 Jan - 22:30

Cool, un autre Eldar! On va pouvoir se faire des games d'Apo en team lol...

Bon, tu veux une armée diversifié....pr Eldar, je dirais plus qu'elle est spécialisé.
Chaque squad que tu vas prendre as un rôle spécifique. Banshees ex c'est du close. Point bare. Pense pas gagné en tir ou encore les marcher, tu vas les perdres. Des armées eldar à pied en 5e c'est rare, sauf si tu joues des games spécialisées comme Planet Strike ou City Fight.
Ceci dit, chaque unité est très très bonne dans ce quelle fait.
Va falloir que tu dévellopes une synergie entre tes squads, c'est comme ça qu'elles vont être le plus efficace...

Perso, j'aime pas faire des all comers avec les eldars pr cette raison. On a tellement de squads spécialisé, que tu perds l'efficacité ds un all comers...

Attends toi à payer très cher pr a peut près tout aussi....c'est la faiblesse en V5

Pour tes squads proprement dit (et je vais faire 2-3 retours)

1) Dire Avengers: Ta troupe de base. Une solide ligne de tir, peux dégommer à 18''. Ceci dit, pas très fort au close.
2) Guardians: pris une claque en v5. Les stroms guardians ceci dit sont bien. 10 dans un serpent, avec un warlock, ça peut faire des combinaisons intéressante.
3) Jetbikes: un must en v5. Y sont laides...mais tellement laide...ceci dit, tu peux graber un objectif à 24'' au dernier tour! Très pratique. Sinon, c'est ton équivalent marine.

4) Dragons = anti-tank et anti termies
5) banshees et scorp = close. scorp = anti horde, shees = spécialisé (mettre un farseer avec!!!)
Pr ce qui est de la claw Dude, je suis en complet désacord... la biting blade est presqu'aussi efficace et permet de frapper en premier. De plus, frapper en dernier avec des Eldars est contre productif. Le but est de tuer le plus rapidement possible.

Pour les vypers....le modèle de FW hornet est bien meilleur, plus beau, même rôle et moins cher. Jamais joué, mais j'ai quelques stratégies pr Apo en tête avec eux pr la prochaine partie...

Encore une fois, pr les Heavy et le tout, tu vas réaliser que ça dépend tjrs de ton adversaire... Tu vas tjrs devoir faire le choix entre l'orientation MEQ ou GEQ.

Tu veux jouer Ulthwe...les couleurs sont nice... ceci dit, si tu veux jouer 100% fluff c'est beaucoup de guardians. Tu peux pas avoir accès à autant de farseer et warlock qu'avant... Pis Eldrad à 200 pts c'est cher... enfin, tu verras.
Si tu veux plus de conseil, pose les questions, ça fait tjrs plaisir.

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Message  midget_overlord le Lun 31 Jan - 22:43

Je connais pas trop les noms en français, mais si attaque surprise te donne deepstrike, tu payes pour rien, car tout unité qui est jump infantry obtiens deepstrike gratuitement en V5.

Pour le reste je pense que tout joueur eldar va te donner des conseils différents, mais perso je ne prends jamais de jetbikes et je m'en sors très bien en game normales. Mes 3 unités de dire avengers font toujours la job, et avec fortune, je fonce sur les terminators. Avec defend et shimmer shield, c'est très drôle.

Mais c'est vrai qu'un farseer est obligatoire, tes unités souffre si tu en a pas, et tes adversaires seront pas content si ils ont un psyker aussi.
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Message  Quaarin le Lun 31 Jan - 22:47

bon, pr ta liste...
Si tu prends juste une troupe, tu risques gros en game d'objectif...
Ok, on va faire un peu de math.

Les pathfinders ont l'air super...sur papier. En math:
5 gars = 5 tirs. Tu touche sur 4 donc tu vas en toucher 3. Tu blesses sur 4+ c'est la règle: donc tu peux espérer au mieux faire 2 wounds. Ajoute les saves...pis t'es content d'avoir une espérance de 1 mort.
Avec toutes les unités fearless et autre dans le jeu, le pinning est rarement utile.
Ok, tu peux avoir des chances de pogner des 5 et des 6 pr avoir du AP1 ou du rending, mais c'est un bonus pas ton espérance. Même en tenant compte des prob...

Les Harlequins: j'aime bien... Ceci dit, frappe vite et fort et en PREMIER. un 5++ a l'air bien, mais ça meurt rapido presto comme on dit. peux-tu monter à 8? Pis le baiser d'harlequin est un must pr le plus de modèle...still a numbers game! Au moins, ils ont l'avantage de pouvoir se rendre à pied avec le camouflage et ils ignorent le terrain...

J'en profite pr faire un commentaire: les eldars, c'est pas comme les marines. Un squad est efficace lorsqu'il approche sont maximum. It's all a numbers game...

Spiders: tu veux dire quoi par attaque surprise? Celui qui te permet de Deep Striker?? NE PAYE JAMAIS PR ÇA!!!
ok, désolé, je veux pas crier lol. Non sérieux, relis tes règles. En v5, TOUT ce qui a un jump pack a DS gratuit...donc, tes spiders l'ont automatique! ne paye pas pour lol (edit: bon, midget avait répondu ça l'air lol)
le with draw.....y'a 2 école de pensés. Certain vont te dire que les spiders, c'est jamais supposé aller au close. Pis c'est pas faux. Encore une fois, les eldars sont spécialisé. Soit tu tir, soit tu charges. Les Spiders sont bonnes à apparaître, tirer et se cacher durant la phase d'assault (tu peux bouger!!) Si tu penses les envoyer au close, met la power weapon à l'exarch et oui, prend withdraw pr pouvoir sortir durant la phase de l'ennemi.

Perso, je trouve que tu y vas très pointus et spécialisé pr une petite force de frappe. Le mieux, essaye le. Mais des scorp serait pas mauvais...

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Message  Quaarin le Lun 31 Jan - 22:52

midget_overlord a écrit:Je connais pas trop les noms en français, mais si attaque surprise te donne deepstrike, tu payes pour rien, car tout unité qui est jump infantry obtiens deepstrike gratuitement en V5.

Pour le reste je pense que tout joueur eldar va te donner des conseils différents, mais perso je ne prends jamais de jetbikes et je m'en sors très bien en game normales. Mes 3 unités de dire avengers font toujours la job, et avec fortune, je fonce sur les terminators. Avec defend et shimmer shield, c'est très drôle.

Mais c'est vrai qu'un farseer est obligatoire, tes unités souffre si tu en a pas, et tes adversaires seront pas content si ils ont un psyker aussi.

LOL
voilà une bien sage pensée. Tout joueur eldar va te dire des choses différentes.
Perso, je prends jamais les DA avec defend et shimmer shield.
2 raisons: les points et leur rôle. Pour moi, c'est une unité de tir. En prenant defend et shimmer, tu veux les mettre au close (pense pas payer des assurances avec des eldars, ça coûte trop cher!!!) Pis au close, c'est pas ta meilleur option. T'as des meilleurs unités pr ça.
Pr moi, les bonus des exarch et les armes que tu prends ne sont pas là pr compenser tes lacunes, mais plus pr renforcer tes forces. J'ai une unité de tir, ok, je prend dual cats et bladestorm. Ça, c'est du tir! J'me fais charger? J'ai mal joué. J'aurais dût avoir une unité de close pas loin en support. Ou encore, les dés ont pas été en ma faveur et mes 33 tirs n'ont pas tué assez de monde....

Bon, ceci dit, t'as juste 400pts pis tu essayes de faire un mix...peut-être...

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Message  Dan le Lun 31 Jan - 22:56

midget_overlord a écrit:Je connais pas trop les noms en français, mais si attaque surprise te donne deepstrike, tu payes pour rien, car tout unité qui est jump infantry obtiens deepstrike gratuitement en V5.
Mouais j'avais oublié cette règle Nouveau Projet: Ma deuxième armée de 40k 406661 faut dire que je ne jouais jamais de jump infantry avec mes CSM (va falloir que j'en profite pour relire les règles des antigravs tant qu'à y être...)


bon, pr ta liste...
Si tu prends juste une troupe, tu risques gros en game d'objectif...
Ok, on va faire un peu de math.
''Combat patrol'' est toujours joué en partie annihilation ne dépassant pas 400pts et sans figs avec plus de 2 PV...donc malheureusement pas de farseer Sad
J'ai rien acheter encore à part le codex en français (pis maudit que GW fait mal sa job, y'aurait pu remettre les noms des armes en ordre alphabétique sur la liste des références de l'armée... c'est chiant s'y retrouvé dedans).
Bon je vais repenser à une autre liste sous peu Wink
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Message  Quaarin le Lun 31 Jan - 22:58

ok, mais ton combat patrol, c'est v4 ça non?
C'est pas remplacé par le supplément et les kill squads??
enfin hors sujet...
mais bon, ça veut dire 0 HQ pr les eldars...je sais pas pr les autres...

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Message  Dan le Lun 31 Jan - 23:03

Quaarin a écrit:ok, mais ton combat patrol, c'est v4 ça non?
C'est pas remplacé par le supplément et les kill squads??
enfin hors sujet...
mais bon, ça veut dire 0 HQ pr les eldars...je sais pas pr les autres...
Hum bonne constatation... je ne connaissais pas les règles V5 de combat patrol faque j'ai googoler ça pis j'ai pogner le premier site qui en parlait (apparament c'était les règles de la V4) pis je ne savais même pas qu'il y avait un supplément.. au pire au diable combat patrol pis je vais me faire une liste à 500pts sans limitations strictes.

Bon voici une nouvelle liste:

Strike Force Ulthwe

Farseer Taldeer, avec malédiction (embarque avec les Vengeurs)
(80pts)

10 gardiens, plate-forme antigrav avec lance-missile Eldar
(100pts)

6 Vengeurs, comprend un exarque avec 2 catapultes de Vengeurs et grêle de Lames (92pts)
Serpent, rayonneurs laser jumelés (115pts)

Prisme de feu
(115pts)

Total: 502pts et 17 Nouveau Projet: Ma deuxième armée de 40k 303342 + 2 véhicules

Qu'en pensez-vous?


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Message  Tarkand le Lun 31 Jan - 23:53

Meilleur idée, comme sa ta beau 'tit elf de l'espace vont pouvoir se faire écraser par mes orks! =D
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Message  Dan le Lun 31 Jan - 23:56

Tarkand a écrit:Meilleur idée, comme sa ta beau 'tit elf de l'espace vont pouvoir se faire écraser par mes orks! =D
En effet, j'ai bien hâte d'affronter ta horde verte Wink
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Message  Quaarin le Mer 2 Fév - 0:01

J'en pense sérieusement que les termes français sont horrible à lire!!!
svp: Doom, fortune, scater laser...tellement plus facile lol

ok, ceci dit...je suis d'accord avec Tarkand, tu vas te faire manger par les Orks.
Tout simplement parce que tu n'as aucun corps à corps.
De plus, tu as un certains désiquilibre dans le déplacement de ton armée.
Ton serpent va être rapide alors que tes guardians vont être statique. Ça va séparer ton armée en deux, facilitant la tâche à ton adversaire.

Souvent, cette tactique d'une armée mixe pr les eldars (une partie à pied et l'autre en transport) va plus être du type de Hammer and Anvil.
Donc, une force mobile qui va pousser l'ennemie vers ta base solide.
Ou encore, une force de tir statique qui va créer des lignes de tir et diriger l'ennemi vers tes unités de close qui vont les ceuillir.

J'veux pas être déprimant lol... C'est dur de construire de quoi d'équilibrer pr les Eldars lorsque tu as très peu de point. On est une armée qui a du fun vers les 1750 pts et plus. Tout coûte cher, donc pas ben ben le choix comme on dit...

Première des choses, tu veux quoi comme type d'armée? Une mobile et hyper rapide, une plus statique où tu bouges moins et réagis à ce que l'ennemi veut faire, une force mixe pr contrôler et piéger ton adversaire (c'est la partie la plus tof lol mais amusante car moins de transport = plus de gars)

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Message  Quaarin le Mer 2 Fév - 0:04

Quaarin a écrit:J'en pense sérieusement que les termes français sont horrible à lire!!!
svp: Doom, fortune, scater laser...tellement plus facile lol

ok, ceci dit...je suis d'accord avec Tarkand, tu vas te faire manger par les Orks.
Tout simplement parce que tu n'as aucun corps à corps.
De plus, tu as un certains désiquilibre dans le déplacement de ton armée.
Ton serpent va être rapide alors que tes guardians vont être statique. Ça va séparer ton armée en deux, facilitant la tâche à ton adversaire.

Souvent, cette tactique d'une armée mixe pr les eldars (une partie à pied et l'autre en transport) va plus être du type de Hammer and Anvil.
Donc, une force mobile qui va pousser l'ennemie vers ta base solide.
Ou encore, une force de tir statique qui va créer des lignes de tir et diriger l'ennemi vers tes unités de close qui vont les ceuillir.

J'veux pas être déprimant lol... C'est dur de construire de quoi d'équilibrer pr les Eldars lorsque tu as très peu de point. On est une armée qui a du fun vers les 1750 pts et plus. Tout coûte cher, donc pas ben ben le choix comme on dit...

Dit toi aussi qu'une armée Eldar, c'est très personnel... Chacun a son style. Donc, pour toi, ceci pourrait marcher. Faut essayer et voir ce que tu aimes... Regarde, moi pis midget, on a des vus souvent bien différentes sur comment monter nos squads...

Première des choses, tu veux quoi comme type d'armée? Une mobile et hyper rapide, une plus statique où tu bouges moins et réagis à ce que l'ennemi veut faire, une force mixe pr contrôler et piéger ton adversaire (c'est la partie la plus tof lol mais amusante car moins de transport = plus de gars)

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Message  Dan le Mer 2 Fév - 1:32

Quaarin a écrit:J'en pense sérieusement que les termes français sont horrible à lire!!!
svp: Doom, fortune, scater laser...tellement plus facile lol

ok, ceci dit...je suis d'accord avec Tarkand, tu vas te faire manger par les Orks.
Tout simplement parce que tu n'as aucun corps à corps.
De plus, tu as un certains désiquilibre dans le déplacement de ton armée.
Ton serpent va être rapide alors que tes guardians vont être statique. Ça va séparer ton armée en deux, facilitant la tâche à ton adversaire.

Souvent, cette tactique d'une armée mixe pr les eldars (une partie à pied et l'autre en transport) va plus être du type de Hammer and Anvil.
Donc, une force mobile qui va pousser l'ennemie vers ta base solide.
Ou encore, une force de tir statique qui va créer des lignes de tir et diriger l'ennemi vers tes unités de close qui vont les ceuillir.

J'veux pas être déprimant lol... C'est dur de construire de quoi d'équilibrer pr les Eldars lorsque tu as très peu de point. On est une armée qui a du fun vers les 1750 pts et plus. Tout coûte cher, donc pas ben ben le choix comme on dit...

Première des choses, tu veux quoi comme type d'armée? Une mobile et hyper rapide, une plus statique où tu bouges moins et réagis à ce que l'ennemi veut faire, une force mixe pr contrôler et piéger ton adversaire (c'est la partie la plus tof lol mais amusante car moins de transport = plus de gars)
Je suis bien d'accord avec toi, les termes en français sont laids mais je ne connais pas tous les vrais termes en anglais....

Je me limite avec un petit 500pts pour commencer parce que j'ai l'impression qu'en 2012, car ça va déjà faire 5 ans que le codex est sorti, y vont sortir le nouveau codex Eldar avec tout plein de beaux modèles (comme des motos qui valent la peine d'être acheter pour le look et peut-être tout les guerriers aspects en plastiques, enfin j'espère Razz).

Ce que je recherche dans une armée Eldar, c'est la capacité de faire interagir les différentes unités spécialisée entre-elles (Dire Avengers mitraillent une escouade, les Banshees achèvent les survivants au close) et je veux qu'elle soit rapide pour encercler l'adversaire et le piéger vers sa perte (mais j'aime pas les modèles de motos laides, pis malheureusement le walker n'est pas trop de mon goût aussi, ce qui me laisse la vyper et les transports pour la mobilité). Ce qui risque d'être assez difficile comme tu l'as dit dans un aussi petit format d'armée, mais je suis sûr qu'il y a un moyen de faire une liste de la Mort de 500pts Eldar qui ferait trembler un joueur qui aligne une horde autant qu'un joueur qui aligne des chars...
Je posterai une nouvelle liste sous peu Wink

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Message  TheDude le Mer 2 Fév - 12:20

Dan a écrit:je suis sûr qu'il y a un moyen de faire une liste de la Mort de 500pts Eldar qui ferait trembler un joueur qui aligne une horde autant qu'un joueur qui aligne des chars...

Et paf tu n'es plus mon ami ! Evil or Very Mad

Tu peux simplement investir dans la battleforce Eldar :
http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat440238a&prodId=prod1960000

Tu rajoutes à ça des banshees ou des scorpions et tu joues voir ce que ça donne. Ce sera bien représentatif de l'armée.
Et je ne cesserais de vous encourager à passer du temps à monter/peindre vos armées au lieu de théoriser sur la liste la plus forte sur des forums Laughing
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